Nieuwe informatie van de PlayStation 6 wijzen op aanzienlijke, maar beperkte, prestatieverbeteringen. Volgens hardware-insider en AMD-leaker KeplerL2 zal de PlayStation 6 naar verwachting ongeveer tien keer de raytracing-prestaties van de PlayStation 5 behalen. In de praktijk vertaalt dit zich echter naar een algehele prestatieverbetering van ongeveer 3 keer de snelheid van de huidige generatie consoles, en afhankelijk van het spel tussen de drie en 4,5 keer. KeplerL2 baseert zijn analyse op data van Assassin’s Creed Shadows, waar raytracing-taken ongeveer 5 milliseconden per frame duren bij 1440p op de PS5.
Het grootste deel van de verwerkingsbelasting blijft echter bestaan uit traditionele processen zoals rasterisatie en algemene berekeningen. Deze worden teruggebracht van ongeveer 25 milliseconden naar ongeveer 8,33 milliseconden. Al met al resulteert dit in een verkorting van de frametijd van ongeveer 30 naar 9,68 milliseconden, wat overeenkomt met een toename van ongeveer 33 naar ongeveer 103 frames per seconde. Ondanks deze verbeteringen blijven de verwachte prestaties achter bij die van huidige high-end grafische kaarten zoals de NVIDIA GeForce RTX 4080. De RTX 4080 is niet eens meer de snelste videokaart van dit moment, al bevindt deze zich nog wel altijd in het high-end segment.





Is prima toch? Snap nooit dat mensen prestaties verwachten van consoles die gelijk zijn aan een videokaart die al 3x duurder is dan de hele console. Bovendien is er zelfs nog genoeg te halen uit de PS5. Ontwikkelaars worden alleen maar luier, als ze gewoon goed optimaliseren dan is er zoveel uit te halen. Kijk naar een Last of Us, God of War en Uncharted. Zijn in 2026 alsnog zeer weinig games die hieraan kunnen tippen.
Kan niet snel genoeg zijn, dat ding moet wel 10 jaren mee gaan en ‘n beetje met de PC kunnen concurreren.