Tag: PlayStation 6

2
PS5

PlayStation 6 prestaties liggen onder die van Nvidia’s RTX 4080

Nieuwe informatie van de PlayStation 6 wijzen op aanzienlijke, maar beperkte, prestatieverbeteringen. Volgens hardware-insider en AMD-leaker KeplerL2 zal de PlayStation 6 naar verwachting ongeveer tien keer de raytracing-prestaties van de PlayStation 5 behalen. In de praktijk vertaalt dit zich echter naar een algehele prestatieverbetering van ongeveer 3 keer de snelheid van de huidige generatie consoles, […]

Hardware

PlayStation 6 handheld zou sneller zijn dan Xbox Series S

De PlayStation 6 handheld zou een krachtig stuk hardware moeten worden. Dat heeft Kepler_L2, insider, bekend gemaakt. Volgens hem is de PlayStation 6 Canis handheld, zoals de codenaam betreft, een stukje sneller dan de Xbox Series S console. Verder kan de handheld beter ray-tracing en path-tracing verwerken. De Xbox Series S is een compacte, volledig […]

PS5

Sony zou PlayStation 6 willen uitstellen

Sony zou haar opvolger van de PlayStation 5 pas in 2028 of 2029 willen lanceren. Dat heeft de Bloomberg gemeld. Volgens de bron zou Sony dit besluit hebben genomen wegens de schaarste qua geheugenmodules die nu heerst door de opkomst van AI-fabrieken. De technologiesector kampt momenteel met forse tekorten en leveringsproblemen. Daardoor zou het produceren […]

2
Hardware PS5

PlayStation 6 zou goedkoper worden dan volgende Xbox

Er gingen eerder al geruchten dat de PlayStation 6 in 2027 zal verschijnen maar via de Moore’s Law is Dead zijn nog meer details bekend gemaakt. Volgens de bron zal Microsoft de nieuwe Xbox ook in 2027 gaan uitbrengen. De nieuwe unit van Microsoft zal wellicht geen standaard console zijn maar een krachtigere, PC-achtige console, […]

1
PS5

Meer geruchten over draagbare PlayStation duiken op

Volgens nieuwe geruchten is Sony van plan een nieuwe, draagbare PlayStation uit te brengen die deel zal uitmaken van de volgende consolegeneratie, waaronder de PlayStation 6. Insider KeplerL2 meldt dat de handheld in principe PS5-games kan draaien dankzij de zogenaamde Shader Binary Compatibility, zonder dat ontwikkelaars hun games hoeven aan te passen. Daarmee is het […]


Naar boven