Spectrum v4.0 engine op de PlayStation 3 getest
Op de CEDEC Developers Conference heeft Havok de afgelopen week (van 30 augustus tot en met 1 september) een interessante voorstelling gehouden waarin de physics engine (Spectrum 4.0) werd laten zien. Hierin werd onder andere een zeer interessante vergelijking gemaakt tussen de werking op een PlayStation 3 en de PC. Zo blijkt dat de physics […]

