Toegankelijkheid gereedschap

Minecraft met path tracing en DLSS via RTX Remix 1.6 nu beschikbaar, plus Phantom Blade Zero met DLSS 4.5 en path tracing

thumbnail

NVIDIA RTX Remix, het moddingplatform dat gebruikmaakt van geavanceerde path tracing om klassieke games volledig in een nieuw jasje te steken, heeft versie 1.6 uitgebracht. Dit is onze nieuwste update voor het platform, waarmee modders nieuwe tools krijgen om nog betere projecten te maken. Met deze update wordt RTX Remix beschikbaar voor de grootste gamingcommunity ter wereld: Minecraft. Je kunt Minecraft Java Edition v1.21.1 nu via RTX Remix weergeven en werelden transformeren met DLSS-versnelde path tracing.

De bètaversie bevat een voorbeeldwereld van Blockworks en een resourcepakket met fysisch gebaseerde, in hoge resolutie gerenderde materialen van NVIDIA Lightspeed Studios. Spelers kunnen deze voorbeelden gebruiken om de verbluffende path-traced-mod te ervaren, en makers kunnen ze als uitgangspunt gebruiken om hun eigen adembenemende, path-traced-werelden te bouwen. Wil je de voorbeeldwereld van Blockworks verkennen of je eigen omgevingen met path tracing bouwen in Minecraft: Java Edition? Lees dit artikel om te ontdekken hoe je NVIDIA RTX Remix kunt installeren, en bekijk 4K-vergelijkingsbeelden via deze directe downloadlink.

Bovendien komt de langverwachte Phantom Blade Zero morgen om 3 uur ’s nachts uit, met DLSS 4.5, ray tracing en path tracing. En The Boss Gangster: Criminal Empire is nu beschikbaar met DLSS Super Resolution.

Hier volgt een gedetailleerd overzicht van de nieuwe en bijgewerkte RTX-games:

  • Phantom Blade Zero: Phantom Blade Zero van S-GAME verschijnt op 29 oktober om 3 uur ’s nachts op Steam en in de Epic Games Store. Je speelt als Soul, een zwaardvechter die valselijk wordt beschuldigd van de moord op zijn meester. Zwaar gewond aan het hart en met nog maar zesenzestig dagen te leven, zwerft hij alleen en opgejaagd door de Wulin, vastbesloten om een samenzwering te ontrafelen die de vechtkunstwereld in zijn greep heeft. Op GeForce RTX-pc’s en -laptops en RTX Spark-apparaten kun je Phantom Blade Zero verrijken met meeslepende en realistische verlichting op basis van ray tracing en path tracing, versneld en verbeterd door het complete pakket aan DLSS 4.5-technologieën, waaronder Ray Reconstruction en Dynamic Multi Frame Generation. Path tracing biedt een uniforme verlichtingsoplossing, met meer detail en extra effecten, waardoor de beeldkwaliteit en de meeslependheid nog verder worden verbeterd.

Tot slot hebben we nog een aantal updates voor ontwikkelaars uit oktober om met jullie te delen, waaronder uitgebreidere softwareondersteuning voor NVIDIA RTX Spark:

  • NVIDIA DLSS zorgt voor gaming op RTX Spark. RTX Spark profiteert in ondersteunde games van de volledige suite aan DLSS-technologieën, waaronder Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation en 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 met 3D-Guided Neural Rendering wordt vanaf de lanceringsdag ook ondersteund op NVIDIA RTX Spark, te beginnen met NBA 2K27.
    • De nieuwste bètaversie van de NVIDIA-app introduceert ook een snellere Performance Mode (Preset C) voor Frame Generation, met kleine concessies op het gebied van beeldkwaliteit.
    • De bijgewerkte NVIDIA DLSS 4.5-plugin voor Unreal Engine biedt ontwikkelaars krachtige tools om scherpere beelden en soepelere gameplay te realiseren.
  • NVIDIA ACE introduceert Nemotron 3.5 Bolt E4B voor AI-personages die lokaal op het apparaat draaien. Dit is onze derde generatie small language model (SLM) voor gaming. Het model is speciaal ontwikkeld voor rijkere en snellere interacties met personages in games en is verder getraind op basis van Gemma 4 E4B. Het bouwt voort op de sterke conversatiemogelijkheden van Gemma en verbetert tegelijkertijd het gebruik van tools tijdens gesprekken met meerdere interacties, het opvolgen van instructies, het begrijpen van invoer en de actuele status, en het uitvoeren van acties. Dit alles is specifiek geoptimaliseerd voor lokale implementatie op GeForce RTX en RTX Spark.
  • NVIDIA RTX Branch van Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) is nu beschikbaar. Deze officiële release biedt ontwikkelaars een bijgewerkte basis om geavanceerde raytracing en neurale graphics te integreren in projecten met UE 5.8. Voortbouwend op de previewversie richt deze update zich op het herstructureren van de codebase, stabiliteit en verbeterde compatibiliteit. Ontwikkelaars kunnen via GitHub toegang krijgen tot de broncode van deze versie om NVIDIA RTX-technologieën te integreren en aan te passen voor hun games en applicaties.
  • NVIDIA Nsight-tools ondersteunen RTX Spark vanaf de eerste dag. Ze ondersteunen workflows voor grafische ontwikkelaars binnen native Arm64-, geëmuleerde x64- en Arm64EC-applicaties.
  • Een preview van de aankomende update van MotionBricks voor menselijke personageanimaties is nu beschikbaar. MotionBricks is open-sourceonderzoek naar het realtime genereren van bewegingen voor personages. In plaats van elke overgang handmatig te creëren en deze onder te brengen in een steeds complexere animatiegrafiek, kunnen ontwikkelaars de beweging aansturen met behulp van doelhoudingen. De update bevat:
    • Nieuwe SOMA-modellen voor menselijke bewegingen, naast het bestaande G1-robotmodel.
    • Downloadbare checkpoints, ONNX-exports en exporttools voor ontwikkelaars die hun eigen integraties bouwen.

Een interactieve referentie-implementatie op basis van Newton, die laat zien hoe menselijke en robotbewegingen kunnen worden aangestuurd met behulp van houdingen.

 

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx