Honeycomb, WARDOGS en meer krijgen DLSS 4.5 en DLSS 5 is beschikbaar in NBA 2K27
Na de lange reeks lanceringen van vorige week en de introductie van NVIDIA DLSS 5 met 3D-Guided Neural Rendering komen er nog meer DLSS-games en updates aan, die GeForce RTX-gamers een ongekend niveau van beeldkwaliteit en prestaties bieden. Vanaf vandaag is Honeycomb: The World Beyond beschikbaar met DLSS 4.5, ray tracing en RTX Direct Illumination. […]
NBA 2K27 met NVIDIA DLSS 5 voert 26 nieuwe games aan die naar GeForce NOW komen
Start september met een slam dunk in de cloud: NBA 2K27 met NVIDIA DLSS 5 en NVIDIA’s nieuwe 3D-Guided Neural Rendering-technologie verschijnt bij de lancering op GeForce NOW en is daarmee een van de 26 games die deze maand naar de cloud komen. Dankzij een nauwe samenwerking met ontwikkelaar Visual Concepts en uitgever 2K brengt […]
Mortal Shell II en The Sinking City 2 verschijnen deze week met DLSS
Deze week verschijnen zowel Mortal Shell II als The Sinking City 2 met ondersteuning voor DLSS. Ondertussen is Luminary nu beschikbaar in early access met DLSS. Hieronder volgt een uitgebreide beschrijving van deze games die op RTX draaien: Mortal Shell II: Cold Symmetry en Playstack breiden met Mortal Shell II het originele Souls-achtige spel aanzienlijk […]
No More Room In Hell 2 en Hell Let Loose: Vietnam verschijnen met DLSS 4.5
Deze week gaat de multiplayer-bèta van Gears of War: E-Day van start voor alle spelers en komt No More Room In Hell 2 uit de Early Access-fase. Hell Let Loose: Vietnam komt vandaag uit en Phantom Blade Zero kan nu al worden gepre-orderd, in afwachting van de release op 29 oktober. Hier volgt een gedetailleerd overzicht van het RTX-nieuws van deze week: […]
Gears of War: E-Day Beta gaat op 6 augustus van start met DLSS en NVIDIA keert terug naar QuakeCon
In aanloop van de lancering op 6 oktober krijgen klanten die het spel al hebben gepreorderd en abonnees van PC Game Pass vanaf 6 augustus vroegtijdige toegang tot de Open Beta van de multiplayer van Gears of War: E-Day. Op pc beschikt de bètaversie over DLSS Super Resolution en NVIDIA Reflex, waardoor de beeldkwaliteit en de […]
Zenless Zone Zero versie 3.0 wordt gelanceerd met DLSS en raytracing
Deze week verschijnt Zenless Zone Zero Version 3.0 met ondersteuning voor DLSS en nieuwe ray-tracing-effecten op pc, samen met de officiële lancering van de game op Steam. Daarnaast heeft Squad de DLSS-integratie verbeterd en is Reaper Actual nu beschikbaar, met DLSS dat via de NVIDIA-app kan worden geüpgraded naar versie 4.5. NVIDIA heeft ook een […]
Forza Horizon 6 is vandaag beschikbaar met ray tracing en DLSS
Donderdag verschijnt vervolgens Luna Abyss met integratie van DLSS Super Resolution, die via de NVIDIA-app kan worden geüpgraded naar DLSS 4.5 Super Resolution. Tot slot is Crimson Desert geüpdatet naar native DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, inclusief ondersteuning voor de 6X-modus, voor nog hogere prestaties op GeForce RTX 50 Series GPU’s. Hier volgt een […]
DLSS lanceert in Forza Horizon 6, Directive 8020 en meer
De vroege toegang tot Forza Horizon 6 begint aanstaande vrijdag, voorafgaand aan de algemene release van de racegame aanstaande dinsdag. Standaard wordt er ondersteuning geboden voor DLSS 4.5 Super Resolution en DLSS Multi Frame Generation, waardoor GeForce RTX-gamers de haarscherpe beelden van de game kunnen verbeteren en versnellen. Via de NVIDIA-app kunnen gebruikers van de […]
DLSS wordt gelanceerd in Dead As Disco early access
Deze week gaat Dead As Disco in early access, en zijn er nieuwe beelden van twee langverwachte games: Star Wars: Galactic Racer en 007 First Light. We hebben ook een aantal spannende updates van ontwikkelaars. Opvallend is dat gameontwikkelaars nu kunnen beginnen met het integreren van NVIDIA DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame […]
DLSS – Waar staat het voor en alle voordelen uitgelegd
Je hoort het tegenwoordig veel; DLSS, FRS, GPU’s, maar wat is het nu allemaal? AI wordt steeds belangrijker in het leven, of we het willen of niet. Het wordt door de strot geduwd, gezien alle immense investeringen, en zelfs alle chips worden opgeslokt door meta-datacenters, wat ten kosten gaat van de consument. NVIDIA en AMD […]
Mei komt eraan: 16 games komen deze maand naar de cloud
GeForce NOW Ultimate zet deze week de schakelaar om: RTX 5080-klasse prestaties sturen nu bijna de volledige Ready to Play-bibliotheek aan. Ultimate-leden krijgen voorrang op RTX 5080-virtuele rigs, waardoor hogere framerates, rijkere visuals en responsievere gameplay nu standaard in de cloud zijn ingebouwd. Je krijgt ondersteuning tot 5K bij 120 FPS of 1080p bij 360 […]
DLSS wordt gelanceerd in NTE, Diablo IV: Lord of Hatred en Bus Bound
Diablo IV: Lord of Hatred lanceert vandaag daarnaast verschijnt de Riven Tides-update voor ARC Raiders. Beide games kunnen via de NVIDIA-app worden geüpgraded naar DLSS 4.5. Morgen wordt NTE officieel gelanceerd in Noord-Amerika, Europa en andere regio’s, na de initiële lancering van vorige week in China. De game maakt gebruik van DLSS Super Resolution, DLSS […]
DLSS komt deze week naar PRAGMATA, Cthulhu: The Cosmic Abyss en meer
Deze week wordt PRAGMATA gelanceerd met path-traced-effecten, DLSS 4 met Ray Reconstruction en Multi Frame Generation, waarmee GeForce RTX-gamers de ultieme ervaring krijgen. Daarnaast komt DLSS deze week beschikbaar voor Cthulhu: The Cosmic Abyss, MONGIL: STAR DIVE en Windrose, en later deze maand voor INDUSTRIA 2. Ook is er een nieuwe sci-fi-first-person-shooter aangekondigd, genaamd Fragmentary Order, die […]
DLSS 4.5-updates nu beschikbaar in War Thunder, Enlisted en Dawn of Defiance
Deze week is Samson gelanceerd met ray tracing, DLSS Ray Reconstruction en DLSS Multi Frame Generation. Daarnaast hebben Enlisted en War Thunder van Gaijin Entertainment beide ondersteuning toegevoegd voor DLSS Ray Reconstruction bij het gebruik van de ray-traced effecten van de betreffende games, en voor DLSS 4.5 Super Resolution voor spelers die kiezen voor gerasterde […]
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en Multi Frame Generation 6X zijn nu beschikbaar
Sinds de introductie in januari 2025 heeft DLSS 4 de norm gezet voor AI-rendering met op transformatoren gebaseerde Super Resolution en 4X Multi Frame Generation. In januari hebben we tijdens CES 2026 NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution geïntroduceerd, waarmee de beeldkwaliteit op alle GeForce RTX GPU’s nog verder wordt verbeterd dankzij een transformer-AI-model van de […]

