Variable Rate Shading is officieel ondersteund door de Xbox Series X console. Dat heeft Major Nelson bevestigd via zijn blog. Digital Foundry heeft tevens een video uitgebracht waarin de feature wordt uitgelegd. VRS bepaalt hoeveel GPU-resources worden verdeeld voor het verwerken van shadings in een bepaald gebied. Het kan de GPU resources besparen waardoor meer performance overblijft voor het verwerken van andere componenten op het scherm. Het kan de kwaliteit van bepaald shades beter bepalen zonder dat daarbij ogenschijnlijk kwaliteitsverlies optreedt. Bijvoorbeeld bij blurring kan de kwaliteit automatisch omlaag geschaald worden zonder dat de gebruiker daarvan iets opmerkt. Daardoor blijft er meer kracht over voor het verwerken van andere beeldkwaliteit op het scherm.