Op de PS5 Pro zal de optie ”Enhance PSSR Image Quality” in de toekomst niet automatisch meegroeien met nieuwe versies van de upscaling-technologie. Volgens PlayStation-hoofdarchitect Mark Cerny moeten ontwikkelaars hun games zelf bijwerken om van verbeteringen in nieuwe PSSR-versies te profiteren.
Deze aanpak is bedoeld om duidelijkheid te scheppen over wanneer en hoe de functie het beste gebruikt kan worden. Als de instellingen voortdurend zouden veranderen, zou het lastiger zijn om consistente richtlijnen te geven. PSSR maakt gebruik van machine learning en bevindt zich volgens Cerny nog in een relatief vroege ontwikkelingsfase. De huidige versie is sneller dan eerdere varianten, waardoor deze beeldverbeteringsoptie mogelijk is. Kleine prestatieverbeteringen, zoals minder sterke dalingen in framerate, kunnen voorkomen, maar blijven beperkt.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) is een door Sony ontwikkelde upscalingtechniek die gebruikmaakt van machine learning om beelden scherper en gedetailleerder te maken. In plaats van games in een extreem hoge resolutie te renderen, wat veel rekenkracht kost, wordt een lagere resolutie berekend en vervolgens slim opgeschaald. Hierdoor kunnen games er bijna uitzien als native 4K, terwijl de prestaties beter blijven. Dit lijkt op technologieën zoals NVIDIA DLSS en AMD FSR, maar is specifiek afgestemd op de hardware van de PlayStation.





Was de PSSR-software niet juist een van de redenen om een PS5 Pro te kopen? Zoals altijd blaast PlayStation weer hard van de hoogste toren en wordt beetje bij beetje steeds meer afgezwakt. Vraag mij vaak af wat dit nu echt in percentages beter maakt of is het te verwaarlozen. Nu gaan ze de ontwikkeling hiervan ook nog op stop zetten voor de PS5 Pro, dit ligt ook nog deels aan de ontwikkelaars.