In een nieuwe video heeft Sony’s Mark Cerny, lead architect van de PlayStation 5, en AMD gesproken over de toekomstige technologie van de PlayStation 6. Men heeft zelfs al enkele technieken uit de doeken gedaan. Zo gaat Sony onder andere gebruik maken van AMD’s Universal Compression. Universele compressie is een nieuwe techniek die automatisch alle gegevens comprimeert die naar de GPU worden verzonden om de bandbreedte te maximaliseren. Het is in wezen de volgende generatie versie van DCC en AMD’s antwoord op Nvidia’s RTX Neural Texture Compression.
Het is een systeem dat elk stukje data dat naar het geheugen gaat, niet alleen textures, evalueert en waar mogelijk comprimeert. Alleen de essentiële bytes worden verzonden, wat het geheugenbandbreedtegebruik drastisch vermindert. Dat betekent dat de GPU meer details, hogere framesnelheden en een uitstekende efficiëntie kan leveren.





