PlayStation 6 gaat nieuwe compressie gebruiken die GPU optimaal gebruikt

thumbnail

In een nieuwe video heeft Sony’s Mark Cerny, lead architect van de PlayStation 5, en AMD gesproken over de toekomstige technologie van de PlayStation 6. Men heeft zelfs al enkele technieken uit de doeken gedaan. Zo gaat Sony onder andere gebruik maken van AMD’s Universal Compression. Universele compressie is een nieuwe techniek die automatisch alle gegevens comprimeert die naar de GPU worden verzonden om de bandbreedte te maximaliseren. Het is in wezen de volgende generatie versie van DCC en AMD’s antwoord op Nvidia’s RTX Neural Texture Compression.

Het is een systeem dat elk stukje data dat naar het geheugen gaat, niet alleen textures, evalueert en waar mogelijk comprimeert. Alleen de essentiële bytes worden verzonden, wat het geheugenbandbreedtegebruik drastisch vermindert. Dat betekent dat de GPU meer details, hogere framesnelheden en een uitstekende efficiëntie kan leveren.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx