PS4 architect: Ontwikkelen voor de console moet geen puzzel zijn
De PlayStation 4-architectuur is flink verbeterd ten opzichte van diens voorganger. Dat heeft Mark Cerny bekend gemaakt. De lead system architect vertelt via de Gamasutra dat men geen puzzel meer wil voor studio’s. “Wat het belangrijkste voor ons was, is dat de hardware geen puzzel meer is waar de programmeurs de oplossing voor moeten zoeken. […]

