De term ‘bullshots’ verwijst naar screenshots van games die achteraf worden bewerkt om er beter uit te zien dan de echte gameplay. Dit kwam vooral veel voor in het PS3-tijdperk, toen ontwikkelaars beelden in hogere resoluties renderden om grafische imperfecties zoals aliasing te verbergen. Tegenwoordig wordt de term minder vaak gebruikt, maar tech-experts van Digital Foundry vermoeden dat Rockstar mogelijk opnieuw gebruikmaakt van deze techniek bij de recente GTA 6-screenshots, waardoor de beelden mooier kunnen lijken dan wat spelers uiteindelijk in de game zullen zien. Vooral de extreme ray-tracing wordt in twijfel getrokken. Het brengt een bepaalde diepte in de screenshots die van ongekend niveau is dat nog nooit eerder is vertoond op een console. Enkele van de screenshots vind je beneden. In een statement laat de website weten:
Met zo’n hoog niveau van visuele kwaliteit rijst de vraag nog steeds op op welk platform deze beelden eigenlijk zijn gegenereerd. Om duidelijk te zijn: het lijkt ons onwaarschijnlijk dat dit realtime resultaten zijn op de PS5, Xbox Series X – of in het beste geval op console, de PS5 Pro. We zouden natuurlijk graag positief verrast worden, en dit zal definitief duidelijk worden wanneer het spel uitkomt. Maar in veel gevallen zorgt de combinatie van een zeer strak beeld, dat lijkt te wijzen op een native 4K-render (of hoger), en inconsistente belichting op personages op de voorgrond voor twijfel over hoe haalbaar dit echt is.





