Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida legde in de nieuwste Skill Up “Friends per Second”-podcast uit dat de technische ontwikkeling in de consolesector grotendeels stagneert. Volgens hem hebben de grafische prestaties een niveau bereikt waarop zelfs experts de verschillen nauwelijks kunnen onderscheiden. Functies zoals raytracing en hogere framerates zijn alleen merkbaar bij directe vergelijking. Yoshida benadrukte ook dat de PlayStation 5 in zijn huidige vorm een volwassen systeem is. Het gebruik van snelle SSD-opslag heeft de game-ervaring aanzienlijk verbeterd en bijna elke game profiteert daarvan. In de toekomst moet Sony echter nieuwe manieren vinden om vooruitgang te boeken die verder gaat dan alleen grafische prestaties. Dit om zichzelf te onderscheiden van de concurrenten.
Voormalig CEO Shawn Layden had eerder er al op gewezen dat verschillen tussen 90 en 120 frames per seconde voor de meeste gamers nauwelijks merkbaar zijn. PlayStation-ontwerper Mark Cerny voegde eraan toe dat de huidige aanpak van belichting en raytracing zijn technische grenzen bereikt. Wat de PlayStation 6 precies gaat inhouden moet nog bekend gemaakt worden.






Het BELANGRIJKSTE grote verschil in consoles is het aanbod in exclusieve titels niet persé de prestaties die het apparaat kan leveren.
Waar naar mijn mening PlayStation nog altijd heer en meester in is.