AMD’s volgende generatie zal gebaseerd worden op de UDNA architectuur welke flinke verbeteringen zal brengen voor de volgende Xbox en PlayStation. Deze twee platformen zullen namelijk beide gebruik maken van de technologie, zo is de verwachting en lezen we via de Wccftech.
Insider Kepler_L2 deelde interessante informatie over AMD’s next-gen grafische architectuur, UDNA, op de Neogaf-forums. De grafische architectuur zal naar verwachting volgend jaar debuteren voor de volgende generatie Radeon GPU’s, maar zal ook worden ingezet in next-gen consoles zoals de Xbox en PlayStation. Beide zouden dezelfde grafische-architectuur krijgen (GPU) waarbij de focus komt te liggen op raytracing en AI.
Allereerst hebben we de rasterprestaties, die naar verluidt een prestatieverbetering van ongeveer 20% per rekeneenheid laten zien. Dit is een goede winst ten opzichte van de RDNA 4-architectuur, die ook een solide winst oplevert ten opzichte van de oudere RDNA 3-architectuur. Houd er rekening mee dat dit slechts een winst per rekeneenheid is, en we verwachten dat AMD het aantal rekeneenheden in zijn volgende generatie zal verhogen. Momenteel beschikt de PS5 Pro over 60 rekeneenheden, terwijl de Xbox Series X er 56 heeft. De PS5 Pro heeft een modernere architectuur met snellere raytracing en AI-mogelijkheden, die naar verluidt vergelijkbaar zijn met RDNA 4. Hiermee moeten zowel framerate als beeldkwaliteit flink verhoogd worden. AI zal verder ervoor zorgen dat frames beter voorspeld kunnen worden en dat alles soepeler en met een nog hogere kwaliteit loopt. Betere upscaling en frame-gen-ondersteuning vereisen snellere AI-mogelijkheden, en dat is een ander belangrijk gebied waarop AMD verder zal inzetten.
Sony en Microsoft hebben zelf nog geen details gedeeld over de nieuwe Xbox- en PlayStation-generatie.