Vandaag kondigt Ubisoft, via een officieel persbericht, een grote organisatorische, operationele en portfolio-reset aan, gericht op het herwinnen van haar creatieve leiderschap, het vergroten van de wendbaarheid en het bewerkstelligen van een krachtig herstel, waarmee de koers van de Groep richting duurzame groei en robuuste cashgeneratie wordt hervat. Dit zal worden gerealiseerd via drie belangrijke pijlers:
– Een nieuw operationeel model;
– Een hernieuwde focus op het portfolio met een aanzienlijk herziene roadmap voor de komende 3 jaar;
– En het optimaliseren van de organisatieomvang.
De strategische beslissing van Ubisoft om deze grote reset door te voeren, wordt ingegeven door de aanhoudende verschuiving naar een steeds selectievere AAA-markt en een steeds competitiever shooter-landschap, gecombineerd met de groeiende uitdaging voor uitgevers om merken te creëren in een context van hogere kosten. Desondanks heeft uitzonderlijke AAA-content, indien succesvol, meer financieel potentieel dan ooit. Hoewel de vooruitgang van vorig jaar met de productieprocessen zich vertaalde in verbeterde kwaliteitsniveaus voor Ubisoft-games in 2025, vereist de huidige marktomgeving dat de Groep een fundamentele verandering ondergaat in de manier waarop zij is georganiseerd en opereert, met als doel uitzonderlijke gamekwaliteit te leveren tegen meer concurrerende kosten.
Tegen deze achtergrond introduceert de aankondiging van vandaag een radicaal nieuw waardecreatiemodel: een meer op gamers gerichte organisatie, gestructureerd rond creatieve genres, die steunt op geïntegreerde bedrijfseenheden met snellere, gedecentraliseerde besluitvorming en een groter vermogen om zich snel aan te passen aan de verwachtingen van spelers. Deze transformatie zal worden ondersteund door een organisatie met een aangepaste omvang en meer flexibiliteit, die in de loop der tijd een verbeterde structurele efficiëntie zal opleveren. Daarnaast gaat Ubisoft ‘meerdere’ studio’s sluiten, waaronder Ubisoft Stockholm. Bij Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx en Massive zijn een onbekend aantal ontslagen gevallen.
Ubisoft heeft zes gameprojecten geannuleerd na een grondige herziening van zijn interne ontwikkelpijplijn. Het gaat om de remake van Prince of Persia: The Sands of Time (gepland voor 2026), vier onaangekondigde spellen, waaronder drie nieuwe IP’s, en één mobiele game. Tegelijkertijd krijgen zeven andere projecten extra ontwikkeltijd om de kwaliteit te verbeteren en het langetermijnrendement te vergroten, waardoor een onaangekondigde titel verschuift van boekjaar 2026 naar 2027. Deze beslissingen maken deel uit van een brede organisatorische, operationele en strategische herstructurering, bedoeld om Ubisoft opnieuw richting duurzaam groei en creatieve leiderschap te sturen in een steeds competitievere en duurdere AAA-markt.






Ik denk dat Ubisoft maar al te graag een deal zou willen sluiten zoals EA nu heeft gemaakt met Saoudi’s. Ik hoop het niet maar het gaat in ieder geval niet de goede kant op met deze games die geannuleerd zijn. Dat kost bakken met geld die de prullenbak in gaat. The Division moet een groot succes worden anders zie ik het somber in.