Beweeg op het ritme
In tijden waarin geen enkele gamer droog zal staan, is het gewaagd om een nieuwe platformer uit te brengen waar ongetwijfeld niet veel mensen eerder van hebben gehoord. SURI: The Seventh Note probeert echter iets nieuws te doen, waarbij ritme van de muziek samensmelt met de gameplay en controls. Of dat goed gaat maakten we mee.
SURI: The Seventh Note is een 2D-platformgame van ontwikkelaar Tathvamasi Studios, waarin actie, muziek en ritme centraal staan. Het avontuur speelt zich af in een fantasiewereld die is geïnspireerd op het mythische India, waar een mysterieuze kracht de harmonie van het eiland Suri heeft verstoord. Spelers kruipen in de huid van Ajira, een jong meisje dat op zoek gaat naar een magische vrucht om het leven van haar zieke moeder te redden. Wat begint als een persoonlijke missie, groeit uit tot een avontuur waarin ook het lot van het eiland op het spel staat.

Springen op het juiste moment
De gameplay draait om het volgen van het ritme van de muziek. Spelers moeten sprongen, snelle bewegingen en andere acties nauwkeurig op de maat uitvoeren om obstakels te overwinnen en vijanden te ontwijken. Ook de omgeving reageert op de muziek, waardoor platforms en hindernissen onderdeel worden van het ritmische spelverloop. Tijdens spectaculaire ontsnappingsscènes worden muziek en actie gecombineerd, terwijl spelers nieuwe vaardigheden vrijspelen die hen helpen om steeds uitdagendere gebieden te bereiken. De game onderscheidt zich daarnaast met een kleurrijke, handgetekende grafische stijl en omgevingen die zijn geïnspireerd op de Indiase cultuur, architectuur en mythologie. Ook de soundtrack speelt een belangrijke rol bij het creëren van de sfeer. Persoonlijk vond ik de gameplay maar moeilijk te behappen. De combinatie van gameplay timen met de controls was lastig en het is dan ook niet voor niets dat je voor je begint aan het spel een timing-programma moet doorlopen. In het spel ga je in feite van kamer naar kamer, waarbij je platformen moet zien te overwinnen. Deuren openen wanneer je op het juiste moment springt, bepaalde platformen openen en sluiten op de muziek en ga zo maar even door. Het moet je liggen en aanspreken, wil je er echt van kunnen genieten.

Waar ik de meeste moeilijkheden mee had waren toch wel de controls. Na een uurtje spelen kreeg ik de mogelijkheid om tijdens het springen een soort van double-jump toe te passen. Dit moest echter op een vrij omslachtige manier, waarbij je van de ene knop naar de andere knop moest zien te switchen. De timing ervan ligt erg gevoelig, waardoor het vaak mis zal gaan. Het voelt alsof de mechanics vaak in deze game niet op elkaar afgestemd lijken te zijn. Dat wordt al snel frustrerend en went maar moeilijk.
Hoewel het spel er prachtig uitziet, aardige audio heeft en ook stijlvol is, sluipt de slijtage van de gameplay er al snel in. De gameplay is op een gegeven moment vrij vermoeiend en het heruitvoeren van sprongen omdat je een foutje maakt, zorgt er niet voor dat het leuk blijft. Na een uurtje of wat begon het wat saaier te worden en begon het concept ook eenzijdig te worden. De gameplay wordt weliswaar stapje-voor-stapje uitgebreid, maar het zorgt soms alleen maar voor meer comlexiteit van de platformen. Ook de manier waarop stages worden gepresenteerd oogt een beetje alsof je leveltje voor leveltje aan het verwerken bent. Persoonlijk kon het mij niet direct amuseren. SURI: The Seventh Note is dan ook hoogstaand qua graphics en sfeer, maar extreme middelmaat qua gameplay en controls.




