Milestone heeft vandaag een update aangekondigd voor Screamer, de innovatieve arcaderacer met een diep verhaal dat zich afspeelt in een dystopische animewereld. Na de wereldwijde launch in maart voegt deze patch quality-of-life-verbeteringen toe en worden grote bugs opgelost gebaseerd op feedback van spelers.
De updates geven spelers vanaf het begin meer vrijheid. Screamer start nu namelijk met het hoofdmenu in plaats van met de verhaalmodus (The Tournament). Op deze manier kan iedereen zelf bepalen hoe ze de game benaderen, bijvoorbeeld door eerst te oefenen voor ze het verhaal in duiken. Spelers krijgen nu in elke modus vanuit het pauzemenu toegang tot de tutorials, wat het makkelijker maakt om te experimenteren met verschillende personages en speelstijlen of om belangrijke gameplaymechanics te leren wanneer dat nodig is.
Er is ook aandacht besteed aan de balans tussen de personages, met aanpassingen aan verschillende personages die momenteel ondermaats presteren in races. Op deze manier zullen spelers eerlijkere races beleven en tegelijkertijd meer mogelijkheden krijgen om te experimenteren met verschillende personages en speelstijlen.
Om de competitieve integriteit van Screamer te behouden, blijft het team ook actie ondernemen tegen klassementstijden die met cheats of andere onrechtmatige manieren verkregen zijn. Na interne onderzoeken zijn een aantal tijden verwijderd en is er een waarschuwing naar de daders gestuurd.
Hieronder vind je de volledige patch notes:
Algemeen
- Wanneer spelers de game voor het eerst starten, komen ze nu in het hoofdmenu terecht in plaats van in ‘The Tournament’. Deze wijziging is ook doorgevoerd in de demoversie van de game.
The Tournament
- Tijdens races kunnen spelers nu de instellingen voor elke auto bekijken.
Personages
- Aisha:
- De vaardigheid laadt nu na 45 seconden weer op, waardoor ze tijdens een race meerdere gratis schilden krijgt.
- De drempel voor het activeren van SGU is verlaagd van 268 km/u naar 282,5 km/u.
- Frederick:
- De generatiesnelheid van passieve synchronisatie is verhoogd.
- De generatiesnelheid van actieve verschuiving is verhoogd.
- Fermi:
- De maximale Entropy is met één verhoogd.
- Akane:
- Een probleem is verholpen waarbij Akane tegelijkertijd Strike en de Boost die ze via haar vaardigheid kreeg, kon activeren.
Stuurwielen
- Een probleem is verholpen waarbij bij sommige randapparaten de force feedback niet correct werkte en niet kon worden aangepast via het optiemenu.
Score-uitdaging
- Een exploit is verholpen waarmee spelers zeer hoge scores konden behalen met behulp van de pauzeknop.
Alleen console
- Er zijn verschillende optimalisaties doorgevoerd om de responsiviteit tijdens het spelen op alle consoles te verbeteren. Let op: deze wijzigingen hebben geen invloed op de PC-versie.




