Sony werkt volgens een nieuwe patentaanvraag aan een techniek die de invoervertraging bij Frame Generation moet verminderen. In tegenstelling tot bestaande methoden, zoals NVIDIA DLSS Frame Generation, wil Sony toekomstige beelden niet alleen op basis van eerdere frames voorspellen, maar ook verwachte controllerinvoer meenemen. Zo kan het systeem bijvoorbeeld anticiperen op de animatie die volgt wanneer een speler op de springknop drukt.
De techniek maakt gebruik van een encoder die onder meer gerenderde beelden, bewegingsvectoren en gebruikersinvoer verwerkt. Vervolgens genereert een decoder mogelijke toekomstige frames die al kunnen worden weergegeven voordat het volgende volledig gerenderde beeld beschikbaar is. Door meerdere scenario’s tegelijk te berekenen, probeert het systeem verschillende mogelijke spelverlopen op te vangen. Voor mislukte voorspellingen voorziet Sony bovendien een terugvaloplossing zonder AI.
Volgens de patentaanvraag is geen speciale hardware vereist, waardoor de techniek mogelijk ook op bestaande systemen kan werken. Of Sony de technologie daadwerkelijk zal toepassen, is nog onbekend. Vooral bij snelle actiegames en competitieve shooters vormt het betrouwbaar voorspellen van toekomstige beelden een uitdaging, omdat fouten de spelervaring en besturing negatief kunnen beïnvloeden.




