PlayStation 6 krijgt ondersteuning voor FSR Frame Generation

thumbnail

Sony’s Mark Cerny heeft bevestigd dat er een soort van FSR frame-generation zal gaan komen voor de volgende PlayStation. Dat zou dan uiteraard de PlayStation 6 zijn, dat lezen we via de Digital Foundry. De technisch lead van Sony heeft gezegd dat de technologie niet dit jaar naar de PS5 zal gaan komen, waarmee hij dus hint op de toekomstige generatie consoles. Expliciet noemt hij de console echter niet.

FidelityFX Super Resolution (FSR) is een upscaling-technologie ontwikkeld door AMD die wordt gebruikt om de prestaties van videogames te verbeteren. Het werkt door een lagere resolutie te renderen en deze vervolgens slim op te schalen naar een hogere resolutie, waardoor je meer frames per seconde (FPS) krijgt zonder dat de beeldkwaliteit te veel achteruitgaat. Dit is vooral handig voor gamers met minder krachtige hardware, omdat het hen in staat stelt om moderne games vloeiender te spelen zonder direct een nieuwe videokaart nodig te hebben.

Even ter verduidelijking over de samenwerking met AMD: de nieuwe PSSR gebruikt hetzelfde gezamenlijk ontwikkelde algoritme als de upscaling van FSR Redstone (om verwarring te voorkomen, gebruik ik vandaag de nieuwe namen in plaats van FSR 4). FSR Frame Generation is ook gebaseerd op gezamenlijk ontwikkelde technologie (of zoals mijn goede vriend [van AMD] Jack Huynh het noemt: ‘co-engineered technology’). Ik ben erg blij met de voortgang van dat werk en een vergelijkbare bibliotheek voor framegeneratie zou op een gegeven moment ook op PlayStation-platforms te zien moeten zijn.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx