De PlayStation 5 maakt het mogelijk om via de (grafische) processor het mogelijk te maken om AI machine-learning mogelijk te maken. Via de Twitter van Josh DiCarlo kunnen we dit lezen. Insomniac Games zou al bezig zijn met het verkennen van de mogelijkheden. Volgens de man zijn ze nog oppervlakkig bezig met de techniek, maar biedt dit grootse mogelijkheden voor de toekomst en de capaciteit van de PlayStation 5. Hoe de uitwerkingen van de techniek er precies uit komen te zien is nog onduidelijk, en zal in de komende jaren pas echt van de grond gaan komen.
Sony is al enige tijd bezig met dit soort technieken. En het is ook goed en zeer noodzakelijk dat ze dergelijke dingen doen. In de komende jaren zal de druk op gaming hardware alleen maar gaan toenemen door de 4K 60 frames per seconde maatstaf. Persoonlijk vind ik dat ze dat 4K compleet over boord moeten gooien. 2560 x 1440 (2K) is de beste weg. En hoewel Sony enkel de 4K of 1080P interne resolutie opties wilt ondersteunen vanuit de PS5 instellingen zelf, zie je nu dat game ontwikkelaars maar zelf de 2560 x 1440 (2K) resolutie optie toevoegen of standaard maken in hun games zelf. Een van de voorbeelden is Oddworld: Soulstorm. Aangezien Sony graag hun 4K TV’s verkoopt, en de PS5 als pronkstuk wilt gebruiken in combinatie daarmee, hebben ze dus geen andere keuze dan om ervoor te zorgen dat 4K 60fps wel degelijk realistisch blijft op hun console. Al is het alleen maar voor de aankomende 4 jaar totdat er een Pro variant uitkomt voor de PS5. Mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar het Backwards Compatible maken van de PS5, zodat PS1,PS2,PS3 disks gespeeld kunnen gaan worden in de toekomst. Alle andere problemen lossen game ontwikkelaars zelf… Lees verder »