Sony maakt gebruik van de Oolde texture compressie-techniek. Dat is bekend gemaakt via Twitter. Daar lezen we dat elke dev kit momenteel voorzien is van deze acceleratie-techniek. De Oodle texture compressie werkt met elke hardware decompressor en zou een flinke vooruitgang zijn ten opzichte van technieken als Kraken, welke momenteel daarnaast gebruikt wordt. Sony’s SSD-cijfers zouden deze compressie nog niet meegenomen hebben qua performance. Het zou zorgen voor een compressie van ongeveer 32% per texture file die de GPU gebruikt. Daarmee kan de effectieve texture doorvoer verhoogd worden tot maarliefst 17.46GB per seconde.
Abonneer
0 Reacties
oudste