De Nintendo Switch 2 ondersteunt geen VRR in de docked mode. Echter zou Nintendo deze feature nog altijd niet naast zich neergelegd hebben, dat lezen we via de WCCftech. Nintendo is namelijk op zoek naar een senior display engineer die ervaring heeft met de functie. In de functieomschrijving zoekt Nintendo iemand met de volgende kwalificaties:
- “Architect, design, and implement display driver stack for use with current and future products.”
- “Develop and refine display software stack to ensure compliance with various display standards and specifications.”
- “Research and champion new features/technologies capable of being successfully deployed in massively used gaming consoles.”
De functie werkt momenteel enkel in de handheld-mode. Het zou dus mooi zijn als deze feature ten alle tijden werkt, ook in een docked-status.
Variable Refresh Rate (VRR) is een beeldschermtechnologie die ervoor zorgt dat de verversingssnelheid van een monitor of televisie zich automatisch aanpast aan het aantal beelden per seconde (fps) dat een game produceert. Hierdoor blijven de beelden vloeiender en worden storende visuele problemen zoals screen tearing en haperingen sterk verminderd. Vooral wanneer de framerate schommelt, zorgt VRR ervoor dat het scherm synchroon blijft lopen met de grafische output van de console of pc. Moderne standaarden zoals HDMI 2.1 VRR, AMD FreeSync en NVIDIA G-SYNC maken deze techniek breed beschikbaar op verschillende apparaten.




