NACON onthult Hunter: The Reckoning – Deathwish

thumbnail

Tijdens de Xbox Partner Showcase hebben NACON en de studio Teyon, geprezen om hun vorige game RoboCop: Rogue City, met trots hun nieuwe project onthuld dat zich afspeelt in het World of Darkness -universum: Hunter: The Reckoning – Deathwish. Een van de meest iconische licenties in de wereld van role-playing games keert terug, 20 jaar na de release van de laatste videogame in dit universum. In deze first-person, singleplayer-actie-RPG kruipen spelers in de huid van een monsterjager in een uitgebreide versie van New York, waar ze hun prooi opsporen te midden van burgers die zich niet bewust zijn van de geheime wereld om hen heen. Hunter: The Reckoning – Deathwish verschijnt in de zomer van 2027 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam.

Hunter: The Reckoning – Deathwish dompelt spelers onder in een duister New York, waar vampiers, weerwolven en andere bovennatuurlijke verschrikkingen in de schaduwen rondsluipen en hun plannen smeden. Spelers nemen de rol aan van een Hunter: mensen die de gruwelijke waarheid hebben ontdekt dat monsters in het geheim onze wereld beheersen en hebben besloten op hen te jagen. Spelers passen hun Hunter aan, net als in de tabletop-RPG, en verkennen de stad in hun eigen tempo, op zoek naar aanwijzingen en zijmissies die hen een voordeel kunnen geven tegen vijanden die even krachtig als gevaarlijk zijn.

Om hun doel te bereiken, moeten Hunters zich voorbereiden en hun aanpak aanpassen aan het hol van elk wezen, of dat nu met brute kracht, stealth of sluwheid gebeurt. Met een breed arsenaal aan afstands- en mêleewapens tot hun beschikking kunnen spelers monsters aangaan in intense gevechten. Tijdens het avontuur sluiten ze zich aan bij een groep jagers en werken ze samen met vijf metgezellen, elk met hun eigen verhaal en unieke persoonlijkheid, die waardevolle ondersteuning bieden tijdens de jacht. Spelers kunnen ook relaties met hen opbouwen en zelfs romances aangaan.

Gedurende de campagne geven Hunters vorm aan hun eigen verhaal door belangrijke beslissingen te nemen, zowel in dialogen als tijdens missies. Elke keuze kan tot meerdere uitkomsten leiden en de afloop van het verhaal beïnvloeden. Deze beslissingen kunnen ook hun reputatie bij bondgenoten schaden of hen onder de aandacht van de politie brengen, wat nieuwe obstakels toevoegt aan hun toch al gevaarlijke reis.

“Toen we Deathwish voor het eerst zagen, wisten we dat NACON en Teyon iets bijzonders in handen hadden,” zei Jess Lanzillo, Creative Director bij White Wolf voor World of Darkness. “Teyon heeft een diepgaand begrip van wat Hunter: The Reckoning zo’n meeslepende setting maakt, en Deathwish belichaamt onze visie om die tot leven te brengen. NACON heeft al meerdere World of Darkness-games naar onze fans gebracht, en het team van Teyon is in goede handen.”

Hunters hebben één duidelijke missie: tussen monsters en onschuldigen staan. Want als zij het niet doen, wie dan wel?

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx