NACON en studio Spiders presenteren met trots een nieuwe video die meer inzicht geeft in het creatieve proces achter de narrative RPG GreedFall: The Dying World. In deze video wordt dieper ingegaan op het ontwerpproces van Yecht Fradí, de fictieve taal van de inwoners van Teer Fradee, via een interview met Antoine Henry, mede-creator van de taal. GreedFall: The Dying World is momenteel beschikbaar in Early Access op Steam en zal in 2026 verschijnen in zijn definitieve versie op PC, PlayStation®5 en Xbox Series X|S.
Een taal creëren die past bij de wereld van GreedFall: Yecht Fradí
Yecht Fradí is de taal die wordt gesproken door de inwoners van het eiland Teer Fradee. De taal is gecreëerd door Antoine Henry, taalkundige en ontwerper van fictieve talen, en Jehanne Rousseau, Creative Director van GreedFall en mede-oprichter van Spiders. Yecht Fradí is geïnspireerd op het Proto-Keltisch (en zijn afgeleiden, zoals Oud-Iers, Oud-Welsh, Oud-Bretons en Gallisch). Hoewel het oorspronkelijke idee was om een echte oude taal te gebruiken, werd al snel besloten een fictief dialect te creëren dat beter aansloot bij de behoeften van de game en de identiteit en cultuur van de inwoners van Teer Fradee volledig tot zijn recht zou laten komen, met behoud van de wortels van het Proto-Keltisch.
Yecht Fradí was al aanwezig in de eerste GreedFall, maar speelt een veel centralere rol in GreedFall: The Dying World, aangezien spelers ditmaal in de huid kruipen van een inwoner van Teer Fradee. Het ontwerpen van een geloofwaardige en realistische taal was daarom essentieel om de player immersion te waarborgen en spelers tijdens hun avontuur te begeleiden.
“De inwoners van Teer Fradee leven in harmonie met de natuur, wat sterk terugkomt in hun cultuur,” aldus Antoine Henry. “Dit weerspiegelt zich ook in hun taal, met name in hun idiomatische uitdrukkingen en interjecties. Zo betekent de begroeting ‘Beurd tír to mad’ ‘Moge de aarde je goed dragen’, en kan de uitroep ‘Nod fradí!’ worden vertaald als ‘Heilig sap!’. Het creëren van een fictieve taal is een spannende uitdaging, omdat je moet anticiperen op de elementen die het volk dat de taal spreekt structureren en kenmerken. En natuurlijk is de uitdaging nog groter omdat het om een videogame gaat: ook de articulatie en fonetiek van de taal moeten perfect zijn. Daarom werkte ik nauw samen met de voice actors, die de subtiliteiten van deze taal moesten leren beheersen ter voorbereiding op de recording sessions.





