Dat Gears of War momenteel de meest populaire Xbox 360 game mogen zijn blijkt wel lange tijd duidelijk te zijn, maar dat het nu onderhand de spuigaten uitloopt is iets anders. Sinds de komst van de game zien Amerikaanse service providers hun dataverkeer namelijk groeien met zo’n 80%. Sandvine Incorporated concludeert dan ook dat dit te wijten is aan Gears of War. Vanaf 7 november 2006 bracht Microsoft zes nieuwe games uit, waaronder uiteraard Gears of War. Het kan uiteraard ook aan andere titels liggen, maar met een inmiddels oplopend verkoopaantal van GOW dat al boven de miljoen is uitgekomen lijkt dit vrij onwaarschijnlijk te zijn. Hetzelfde bedrijf zegt verder ook nog dat de stijging nog drastischere vormen aan zal gaan nemen bij de release van Halo 3. Deze zal hoogstwaarschijnlijk volgend jaar gaan verschijnen.
“The effect Gears of War and other games are having on networks indicates to service providers that online gaming is not just a craze. Their networks must be equipped to protect this increasingly valuable traffic from the effects of a best-effort network,” says Dave Caputo, president and CEO of Sandvine.