Toegankelijkheid gereedschap

Gamescom 2026 – We Were Here Tomorrow en Full Circle

thumbnail

We Were Here Tomorrow

Als het gaat om We Were Here-games, moet ik die laten aan onze welgeliefde collega’s die al diverse games reviewden. Maar goed, als je in Keulen bent en die collega is er niet bij, dan probeer je het gewoon samen met de collega’s die er wel zijn. In We Were Here Tomorrow werk je samen, maar dan ook echt samen. Houd je van Escape Rooms? Dan is DIT jouw game. We spraken kort met de developer van de game, die uit Rotterdam komt, en gingen toen al snel hands-on met de game op de PC. En ik kan je zeggen, de game is vrij pittig als je niet out-of-the-box denkt.

Mijn collega zette zichzelf in een machine, waarbij hij vervolgens als een dwerg uit een magnetron er weer uit kwam. Met een hoog op-de-pik-getrapte-stem instrueerde hij mij vervolgens achter de machines wat ik moest doen. Hij moest zich bijvoorbeeld over een bureau voortbewegen over een moederbord. Dit moederbord kent allerlei figuren. Terwijl ik buiten deze vitrine stond, had ik weer een bord met symbolen en kleuren. Al pratend met elkaar moesten we verbindingen leggen, waarbij de stroom zich over het moederbord kon geleiden door de symbolen en kleuren met elkaar te matchen. Het klinkt simpel, maar was best wel lastig, en dan hadden we het nog maar over het begin van de game. De developer gaf toe dat het niet de meest makkelijke puzzel in de game was, en al snel gingen we verder naar de volgende, en weer de volgende.

Het spel is uitermate uitdagend, en dat is ook precies het doel van de ontwikkelaar. Niks hints, niks makkelijk, gewoon zelf, of nee, samen door blijven klooien tot je een oplossing hebt gevonden. Zelfs al ben je op 90% van de oplossing, het laatste stukje leggen kan soms de grootste uitdaging zijn in de game. Vervolgens kwamen we terecht in een hamsterkooi waarna we een chemisch drankje konden gaan smeden. Ook hier was het weer de vraag, hoe en wat? Het karakter dat aan de knoppen draait kan vijf standen draaien, waarna er kleurig spul uitgespuugd kan worden. Maar in welke volgorde, en met welke benamingen van het materiaal? De game komt al uit in oktober van dit jaar voor de PC en de franchise blijft het goed doen. De studio draait zelfs volledig op de reeks en Total Mayhem Games is zelfs al uitgegroeid tot een volwaardig bedrijf met tientallen medewerkers die zich volledig focussen op de reeks. Leuk dus om te zien en goed voor de Nederlandse gamesindustrie. We gaan volgende maand zien wat het volledige resultaat zal zijn.

Full Circle

In de Indie Arena Booth was het even zoeken, maar Deck13 was er ook aanwezig. We hadden daar een afspraak om meerdere games te bewonderen, waaronder vooral JRPG’s. Full Circle sprak gelijk aan en daar kon ik dan ook mee aan de slag, en misschien dat dit soort pareltjes wel eens het verschil kunnen gaan maken in dit toch al overvolle genre. Het spel is gemaakt door één ontwikkelaar die zijn passie vol trots aan ons tentoonstelde. Wij gingen dan ook snel aan de gang.

Full Circle is een nieuwe JRPG van 2nd Player Games, uitgegeven door Deck13, die duidelijk is geïnspireerd door klassieke PlayStation 1-games zoals Legend of Dragoon en Breath of Fire. De game speelt zich af in een post-apocalyptische toekomst waarin de mensheid in zwevende steden leeft, terwijl de wereld beneden wordt geteisterd door gemuteerde wezens. Een groep jonge avonturiers trekt eropuit en ontdekt dat er veel meer schuilgaat achter de wereld waarin ze zijn opgegroeid.

De gevechten combineren traditionele turn-based JRPG-elementen met real-time timing. Spelers kunnen aanvallen en vaardigheden combineren tot krachtige combo’s en tijdens gevechten wisselen tussen actieve en reservestrijders. Ook hebben de verschillende personages unieke mogelijkheden, zoals het hacken van machines, het inzetten van turrets en het temmen van wezens. Met een opvallende mix van 2D-pixelart en 3D-omgevingen probeert Full Circle een nostalgische, maar tegelijkertijd moderne JRPG-ervaring neer te zetten. Mooi in de game is de draaiende camera, die soms van third-person front draait naar een top-down view en weer verder draait naar een side-platformer-view. Ook de omgevingen zijn zeer kleurrijk en de mogelijkheden lijken eindeloos. Je kunt skills inzetten, je kunt jezelf of je team healen, je kunt een ronde coveren en beschermen, maar je kunt ook skills van elkaar combineren tot een dodelijke actie die vijanden flink wat damage doet. De game ziet er dus niet alleen uitermate goed en uniek uit, maar speelt ook nog eens goed weg en kent een turn-based-systeem dat uitermate uitgebreid en diepgaand is. Een releasedatum is momenteel nog niet bekend gemaakt, maar het spel speelde al zeer volwassen weg.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx