Crystals of Irm
Deck13 was niet eenvoudig te vinden in de Indie Booth. Weggestopt in een hoekje, maar vol met mensen die voornamelijk uit liefde voor games zijn gaan ontwikkelen. Ze namen de tijd om allerlei game gerelateerde zaken door te praten, maar toonde ook oprecht interesse voor mogelijke verbeteringen in de spellen die ze aan het ontwikkelen zijn. Nog nooit heb ik zo ik lang kunnen praten over kleurenblindheid (iets wat ik zelf ben) en hoe een filter een invloed kan hebben op de ervaring.
‘Crystals of Irm’ is een passieproject van één ontwikkelaar die de tijden van oude RPG’s weer opnieuw leven in wil blazen. Grote user interface veel informatie op je scherm en niet iets wat zo steriel is dat het op een tandartspraktijk lijkt. Zelfs het CRT-filter was een aangename verrassing juist doordat zo hevig was.
‘Crystals of Irm’ bestaat uit drie delen: een 2D worldmap, first person kerkers en dorpen en een 2D combatsysteem. Karakters die je ontmoet en omgevingen die je bezoekt worden beschreven. Het is een reis terug naar de jaren tachtig. Het is zelfs zo dat niets echt wordt uitgelegd waardoor je het allemaal maar zelf uit moet zoeken. Iets wat in de loop der jaren toch wel een beetje is vergeten.
De gevechten hebben wel een moderne twist. De first person view maakt plaats voor een 2D map waar je met één van de drie personages overheen loopt. Iedere stap vult een balkje van jou en de rest van je team en zodra die vol is valt er een wapen op het strijdveld. Als je daar in de buurt van bent kan je deze gebruiken om aan te vallen. Meerdere wapens bij elkaar kunnen gebruikt worden om combo’s te maken om meer schade aan te richten. Ook heeft de game nog een RPG-systeem op de achtergrond waarmee je je karakters wat kan bijstellen om meer schade aan te richten, snellere balkjes te krijgen of om je resources te verhogen.
Het is nog niet helemaal duidelijk wanneer deze game exact uitkomt, maar de ontwikkelaar gaf wel aan dat de Steam en Switch release in ieder geval dit jaar nog komen. De ideale manier om deze game te spelen.

Forge of the Fae
‘Forge of the Fae’ was iets traditioneler in zijn executie. Dit was een reis terug in de tijd naar de Super Nintendo en de 2D JRPG’s op de eerste PlayStation. De pixel art van de korte demo was prachtig. Het deed mij direct denken aan ‘Sea of Stars’. Animaties zijn erg sterk en tijdens gevechten spatten de kleuren van het scherm.
Combat is volledig turn-based met een systeem waar je altijd de volgorde van aanvallen bovenaan het scherm hebt. Je kan met behulp van speciale skills de volgorde aanpassen en monsters kunnen dat ook. De demo leek redelijk aan het begin van de game te zijn waardoor het nog niet echt nodig is, maar hier kunnen later in de game wel interessante dingen mee gedaan worden. Het was nu nog vooral standaard aanvallen uitvoeren. Wel leuk dat de game monsters vrij rond laat lopen in een soort grijze waas die je eventueel kan negeren of omheen kan lopen. Exploratie is ook leuk, omdat het niet je standaard rechttoe rechtaan van A-naar-B lopen is. Er zit zelfs een klein beetje platformen in.
De demo was vrij kort. Ik had zelfs nog geen volledige party, maar door de grafische stijl en de muziek is dit wel een game om in de gaten te houden. Er zit veel passie voor games in deze titel en dat is daar wel echt te zien. Hopelijk volgt er snel meer nieuws.





