Rockstar Games voert voor Grand Theft Auto VI flinke veranderingen door aan het schiet- en richtsysteem. Automatische aim assist zou standaard uitstaan, waarbij spelers zelf de sterkte van de hulp en vrij richten kunnen instellen. Daarnaast introduceert de game de Focus-mechaniek, die doet denken aan Dead Eye uit Red Dead Redemption 2, maar waarbij de speler zelf blijft richten en schieten. Vijanden verschijnen doorgaans niet op de minimap en treffers worden met verschillende kleuren aangegeven.
Ook het wapen- en gevechtssysteem wordt uitgebreider. Jason en Lucia kunnen maximaal twee verborgen handwapens en twee lange wapens meenemen, waarbij een tweede lang wapen zichtbaar gedragen moet worden. Openlijk gedragen wapens kunnen reacties van omstanders en politie veroorzaken. Wapens hebben bovendien meer terugslag en fysieke impact dan in GTA V. Killcams en snel wisselen van wapens keren terug, terwijl het mogelijk wordt om wapens tussen Jason en Lucia uit te wisselen. Ook het melee-systeem krijgt blokkeren en getimede parries, terwijl uitgebreide wapenaanpassingen zoals gravures en verschillende afwerkingen zijn gemeld, maar nog niet officieel bevestigd.
De besturing en beweging worden eveneens aangepast. Sprinten gebeurt voortaan via L3 in plaats van herhaaldelijk op X te drukken en spelers zouden hun bewegingssnelheid kunnen instellen, bijvoorbeeld tussen wandelen en joggen. Schouderwissel, dekking en bukken blijven aanwezig. Een terugkeer van kruipen lijkt voorlopig niet aan de orde. Ook bij het duiken in water zouden spelers meer controle krijgen over snelheid en bewegingen, al is dat minder zeker.
Grand Theft Auto VI verschijnt op 19 november 2026 voor PS5 en Xbox Series X|S.





Can’t wait!