Volgens voormalig GTA 5-producer John Ricchio is de latere PC-release van GTA 6 niet alleen een commerciële keuze, maar vooral een technische. In een interview legt hij uit dat Rockstar Games zich eerst volledig kan richten op de PlayStation 5 en Xbox Series X|S, omdat de specificaties van deze consoles vaststaan. Hierdoor weten ontwikkelaars precies waar de hardware toe in staat is en kunnen ze de prestaties optimaal afstemmen.
Op de pc is dat een stuk ingewikkelder. Daar moeten ontwikkelaars rekening houden met een enorme hoeveelheid verschillende hardwareconfiguraties, van verouderde videokaarten tot de nieuwste high-end systemen. Dat maakt het veel lastiger om de game stabiel en goed geoptimaliseerd te laten draaien voor iedere speler.
Ricchio benadrukt bovendien dat het eenvoudiger is om een game later op krachtigere hardware uit te breiden dan deze tijdens de ontwikkeling terug te schalen naar zwakkere systemen. Het optimaliseren van prestaties vereist veel extra werk, zoals het verminderen van de zichtafstand, het vereenvoudigen van 3D-modellen en het aanpassen van de rendering. Volgens hem is dat een belangrijke reden waarom de pc-versie van GTA 6 pas na de consoleversies verschijnt.




