De PlayStation 5 Pro-potentie wordt nog verre van benut door developers op dit moment. Dat zegt Kyodai Ltd., althans, een developer van het bedrijf. Games gebruiken wel PSSR op de console om de framerate te verbeteren maar de echte voordelen van de hardware zelf worden amper benut. De grafische processor bijvoorbeeld is een stuk krachtiger in de PS5 Pro ten opzichte van de standaard PlayStation 5. Via de TwistedVoxel laat Ivaylo Korasky zich uit over de transitie die nodig is van de PS5 naar PS6.
De developer zegt dat het gebruik van PSSR niet voldoende is om het potentieel van de PlayStation 5 Pro te laten zien. De specs van de Pro-console omvatten een betere GPU waar veel meer uit te halen valt. Er zijn volgens Korasky slechts enkele games die echt hier gebruik van maken en onder andere levensechte raytracing-effecten goed gebruiken. Het doel van Sony was om frustraties bij gamers weg te halen over resolutie en framerate, maar er zijn nog te veel games die op een te laag niveau draaien. Games die op 120Hz draaien zijn er te weinig. De man zegt dan ook dat als we naar de PlayStation 6 gaan, dat developers zich nu alvast moeten voorbereiden om games goed werkbaar te maken op de PS5 Pro. De PS6 wordt namelijk backwards compatibel is de verwachting, en dat de games goed geoptimaliseerd worden is dan ook een voordeel voor toekomstige generatie consoles. Dit zou ook zonder updates moeten kunnen, zo laat hij weten.






Dat is wel erg teleurstellend om te lezen. Als gamer van een PS5 Pro kun je helaas niet zien hoeveel een game trekt van de hardware. Hopelijk gaan ze hier nog wel wat mee doen want ik ben niet snel van plan naar een PS6 te gaan.