Voormalig ontwikkelaars van de Battlefield-serie zijn zeer kritisch op de nieuwe game in de franchise, Battlefield 2042. Volgens onder andere David Goldfarb, lead designer van Battlefield 3 en Bad Company 2, is het onbegrijpelijk hoe bepaalde designkeuzes tot stand zijn gekomen. Hij laat via de PSU weten dat hij het raar vindt dat er geen kleinere infantry maps zijn. Hij vindt alles te massaal en je moet te veel reizen in de game om naar je einddoel te komen. Hij vraagt zich ook af of er iemand is geweest bij de ontwikkelaar die überhaupt de kwaliteit van de game onder de loep heeft genomen.
Ook DICE producer Jaqub Ajmal is kritisch. Hij werkte onder andere aan Battlefield 1942 en bleef bij DICE tot de lancering van Battlefield V.
Ik zal de wekelijkse missie in 2042 niet afronden. Het is mijn eerste missie sinds de launch van de game. Het duurt gewoon te lang. Daarmee hebben ze mij al verloren. Het moet zo ontworpen worden waardoor een spel nuttig aanvoelt voor spelers. Het moet ook toegankelijk zijn voor spelers die wat minder tijd hebben.
De nieuwe Battlefield-game doet het tot dusver niet als gehoopt door EA. De verkoopresultaten vallen tegen en ook de reviews zijn niet heel positief. De toekomst van de franchise lijkt dan ook radicaal omgegooid te moeten worden. Tevens is beloofde content voor de game uitgesteld naar later dit jaar waardoor fans nu al beginnen af te haken.