Als uitbreiding op Neo NPC, biedt het experiment nieuwe interactieve functies die gamepersonages omtoveren tot levende metgezellen – een baanbrekende stap in de toekomst van generatief spelen. Teammates is nu beschikbaar voor een beperkt aantal deelnemers via een gesloten playtest.
Het onderzoeks- en ontwikkelingsteam (R&D) van Ubisoft versnelt de ontwikkeling van generatieve AI voor spelers. De nieuwe, korte speelbare ervaring van het team achter Neo NPC uit 2024, dat onlangs werd geëerd in het kader van het France 2030-programma voor het bevorderen van Franse innovatie, bouwt voort op dit initiatief dat creativiteit en verhaallijnen centraal stelt in de spelerservaring. Teammates gaat nog een stap verder test samen met spelers hoe generatieve AI-gedreven gameplay een nieuwe generatie van meer interactieve en boeiende games kan vormgeven.
Meer responsieve personages, nieuwe adaptieve gameplay
In het eerste prototype uit 2024 vertoonden Neo NPC’s nieuwe cognitieve en natuurlijke taalvaardigheden, maar bleven ze in een statische omgeving. Teammates plaatst onze niet-speelbare personages (NPC’s) nu in een meer traditionele gameplay-omgeving – een first-person shooter – met nieuwe geavanceerde AI-functies waarmee ze dynamisch kunnen reageren op realtime spraakopdrachten en hun gedrag kunnen aanpassen aan elke situatie, waarbij ze gaandeweg hun eigen persoonlijkheid laten zien.
Van missiebriefings tot bevelen op het slagveld: teamgenoten reageren op natuurlijke wijze en passen zich aan aan de strategieën, stemmingen en zelfs persoonlijke straattaal van spelers, voor een ervaring die ongekend responsief aanvoelt. Dankzij de unieke technologie van Ubisoft kunnen ze de intenties en toon van spelers interpreteren, evenals signalen uit de omgeving, om vloeiende, contextbewuste reacties te genereren, waardoor de immersie en de invloed van spelers worden verdiept.
“Het gaat echt om het experimenteren met geheel nieuwe manieren om interactieve verhalen te creëren. Het is onze taak om AI betekenis te geven, het te narrativiseren en ervoor te zorgen dat logica niet de ziel vervangt. We hebben teamgenoten ontworpen om ruimte te laten voor de creativiteit van de speler en om die balans te vinden tussen emotie en onvoorspelbaarheid.”
- Virginie Mosser, Narrative Director van het project bij Ubisoft
Maak kennis met Jaspar – een persoonlijke AI-metgezel en gids
Het team introduceerde ook een nieuwe metgezel in de game, genaamd Jaspar, een persoonlijke assistent die is ontworpen om spelers tijdens hun missies te ondersteunen. Jaspar herkent de speler bij naam, helpt bij het onboarden, begrijpt de achtergrond van de game en kan bedreigingen of belangrijke objecten in de omgeving markeren. Hij kan spelers helpen herinneren aan missiedoelen, volgende stappen voorstellen en in het algemeen fungeren als een tactische gids wanneer ze niet zeker weten wat ze vervolgens moeten doen.
Met de mogelijkheid om HUD-elementen te beheren, menu’s te openen en instellingen te wijzigen, kan Jaspar de spelersinterface direct aanpassen, bijvoorbeeld voor kleurenblindheid of door visuele elementen te wijzigen. Deze nieuwe mogelijkheden bieden al nu al veel potentieel voor het verbeteren van de toegankelijkheid en personalisatie in toekomstige games.
Een platform om Ubisoft’s visie op spelersgerichte AI te bevorderen
Deze nieuwe mijlpaal weerspiegelt Ubisoft’s visie op de toekomst van gaming, waarin makers hun creativiteit combineren met de mogelijkheden van AI om een nieuwe dimensie van interactiviteit, emotie en storytelling voor spelers te openen. Het Teammates-experiment dient zowel als speelbaar prototype als testomgeving voor de onderliggende technologie.
Het prototype is momenteel speelbaar voor een beperkt aantal deelnemers in een gesloten playtest, wat waardevolle feedback oplevert over hoe deze systemen werken in live gameplay-scenario’s.
Ga voor meer informatie over het Teammates-experiment naar https://ubisoft.com/r/teammates-ai





