TimeShift VP van de productieafdeling, Andrey Iones, heeft zijn commentaar geleverd rondom de productie van de genoemde titel voor de PlayStation 3. Volgens hem is het spel later in ontwikkeling gegaan door het later ontvangen van de PS3 SKU van Sony. Hierdoor moest men aardig wat inlopen om de PS3-versie tegelijk te releasen met de 360-versie. Men heeft het spel in ongeveer ‘n jaar ontwikkeld en is ook daadwerkelijk ingelopen maar een gelijke releasedatum zat er niet in. Iones geeft toe dat de PS3-hardware moeilijk te begrijpen is en dat het niet vergelijkbaar is met de 360 maar men heeft er veel werk aan besteed om het huidige resultaat neer te kunnen zetten. Beide versies zullen echter exact hetzelfde zijn, iets dat het maximale was voor de ontwikkelaar. Meer kun je hier nalezen.
We started to work on PlayStation 3 about a year ago. I believe the PlayStation 3 implementation went pretty smoothly. Obviously, we had to spend some time trying to understand the hardware, and figuring out all the details — things like multithreading and SPUs, and the rendering features of the hardware. But ultimately, the PlayStation 3 SKU is going to be released only three weeks after the Xbox 360 SKU, which is, I believe, a pretty significant achievement on Saber’s and Vivendi’s part.