Tag: shooter

9.0
2
PC Review Uitgelicht

Anger Foot

Het agressievere broertje van Angerfist Als ik twee dingen geleerd heb van Anger Foot dan is het dat geen enkele deur veilig is in het fictieve Crime City en dat je op moet passen voor fanatieke sneaker verzamelaars. Dat zegt meteen iets over mezelf en de hoeveelheid hardloopschoenen die ik niet meer gebruik en al […]

Multiplatform

Nieuwe AAA-studio Emptyvessel werkt aan shooter

Emptyvessel is een nieuwe onafhankelijke AAA-gamestudio die werkt aan een splinternieuwe shooter. Het bedrijf is gevestigd in Austin, Texas en is opgericht door ervaren ontwikkelaars die hebben gewerkt aan franchises zoals DOOM, Quake, Call of Duty en meer. Hun eerste game zal een Unreal Engine 5-titel zijn, beschreven als een ‘Immersive Shooter’. De studio wordt […]

7.3
1
PC Review Uitgelicht

ArcRunner

ArcRunner is een rogue-lite third-person shooter waar je het moet opnemen tegen een AI-computer om de Ark te redden. De game neemt veel inspiratie van werelden zoals Tron en Cyberpunk en voegt er een grote hoeveelheid neon aan toe. Trickjump games is een nieuwe indie studio die hard aan de weg timmert en dit is […]

7.5
PC Review Uitgelicht

Hell Let Loose

Wanneer je het over first person shooters in de Tweede Wereldoorlog hebt dan denk je eigenlijk meteen aan titels zoals Call of Duty, Battlefield of als je nog iets verder teruggaat de serie Medal of Honor. Bij de multiplayer van deze titels denk je ook aan arcade gameplay en het halen van een zo hoog […]

8.5
4
PS5 Review Uitgelicht

Mass Effect Legendary Edition

Als er één woord vaker gebruikt is in gamersland dan het woord “corona” de afgelopen anderhalf jaar dan is het wel “remake”. Het bijna misbruiken van de nostalgische gevoelens van gamers heeft wisselend succes gehad met als absoluut dieptepunt Warcraft 3. De angst was dan ook groot toen EA en BioWare de Mass Effect Legendary […]

6.5
Review Switch Uitgelicht

Synthetik: Ultimate

Het rogue-like genre is aantrekkelijk voor vele kleinere game studio’s. Na een korte tijd ziet de speler waarschijnlijk het game-over scherm, waardoor er maar een kleine hoeveelheid aan levels gecreëerd hoeft te worden. De herspeelbaarheid komt vaak voort uit slimme gamemechanieken en interessante combinaties van verschillende speelstijlen. Dit is ook het geval bij Synthetik: Ultimate […]


Naar boven