Sony wil het gebruik van AI, ook wel kunstmatige intelligentie, binnen PlayStation Studios verder uitbreiden, met name bij het ontwerpen van personages, animaties en het testen van games. Uit een nieuwe vacature voor een Lead Character Tools Engineer blijkt dat het PlayStation Central Technology Team actief zoekt naar nieuwe toepassingen voor AI en machine learning. Sony beschikt al over eigen AI-technologieën, waaronder Mockingbird, waarmee gezichtsanimaties aanzienlijk sneller kunnen worden gemaakt. Deze techniek is onder meer gebruikt bij Naughty Dog, San Diego Studio en Horizon Zero Dawn Remastered. Ook ontwikkelde Sony een systeem dat kapsels uit videobeelden omzet in gedetailleerde 3D-haarmodellen.
Volgens Sony-topman Hideaki Nishino is het doel van deze technologieën vooral om repetitieve werkzaamheden te verminderen en ontwikkelaars efficiënter te laten werken. AI moet menselijke acteurs dus niet vervangen, maar juist ondersteunend worden ingezet tijdens het ontwikkelproces. De nieuwe functie richt zich naast AI ook op traditionele werkzaamheden, zoals rigging, het verwerken van 3D-modellen, simulaties en de integratie van technologie in game-engines. Hiermee lijkt Sony de mogelijkheden van AI binnen zijn ontwikkelstudio’s verder te willen benutten om het productieproces te versnellen.




