Na het mislukte Concord heeft PlayStation CEO Hermen Hulst gezegd wat de toekomstige strategie van het concern zal worden. Volgens de man zal Sony zich meer gaan richten op strengere test-fases, minder live-service en grotere merken. Hij vertelt dit via de Financial Times. Het doel is om vroegtijdige projecten te annuleren wanneer men er te weinig in ziet. Zo had Concord zo’n 250 miljoen Dollar gekost maar flopte het spel volledig bij de launch.
Astro Bot daarentegen ontwikkelde zich tot een van de grootste successen van het PlayStation 5-tijdperk. De game verkocht tot maart 2025 meer dan 2,3 miljoen exemplaren en ontving talloze prijzen. Sony trekt nu conclusies uit deze tegenstrijdige resultaten: in de toekomst zullen er meer testfases, intensievere coördinatie tussen de studio’s en regelmatige analyses zijn. Verschillende studiohoofden bevestigden dat dit de communicatie en uitwisseling heeft verbeterd.
Naast sterker toezicht wordt de uitbreiding van grote merken een steeds belangrijker aandachtspunt. Hulst benadrukte dat succesvolle concepten zich geleidelijk moeten ontwikkelen tot uitgebreide franchises, vergelijkbaar met The Last of Us of Uncharted. De line-up omvat Ghost of Yotei en Lost Soul Aside voor dit jaar, evenals verschillende nieuwe games voor 2026, waaronder Marvel Tokon: Fighting Souls en Saros van Housemarque. Projecten zoals Wolverine, Fairgames en Bungie’s Marathon zijn ook nog in ontwikkeling.





