PlayStation-ontwerper Mark Cerny heeft gezegd dat de aankomende PlayStation 5 Dolby Atmos-ondersteuning soepeler zal werken dan op andere platformen. Volgens de technische man bij Sony’s PlayStation-afdeling heeft Sony een lag-vrije oplossing gevonden waarmee dus geen vertraging zal zijn bij het afspelen van de Tempest 3D Audio.
De Digital Foundry laat weten dat diverse platformen waaronder Windows PC’s en Xbox consoles te maken hebben met vertragingen wanneer ze gebruik maken van Dolby Atmos. Echter heeft Sony een manier gevonden om dit te voorkomen op de PlayStation 5. Via de PS Lifestyle laat Cerny weten:
Tot de meest recente update zou de Tempest-engine de informatie in de Ambisonic-kanalen weergeven in hoofdtelefoons, stereo-tv-luidsprekers en 5.1- en 7.1-audio-instellingen. Nu is 7.1.4 geïntroduceerd, met zijn vier overhead-speakers, maar er verandert eigenlijk niets aan de algehele Tempest-weergavestrategie – de 36 Ambisonic-kanalen bevatten al audio die uit alle richtingen komt, ook boven de speler.