Milestone gaat verder met zijn diepgaande analyse van de gameplay van Screamer met het tweede deel van een video-interview met Game Director Federico Cardini en Milestone Development & Creative Director Michele Caletti, dit keer gericht op het Echo-systeem, een pijler van zowel het verhaal als de mechanismen van de game.
Bekijk het tweede deel van het interview hier: https://www.youtube.com/watch?v=2ukyiVI7dBY
Het Echo-systeem draait om twee belangrijke onderdelen: Sync en Entropy. Sync kan passief of opzettelijk worden opgebouwd door de Active Shift uit te voeren, een tijdige opschakeling die een aanvulling vormt op de automatische transmissie van de voertuigen. Sync fungeert als een veelzijdige bron: het kan worden gebruikt als Boost of als Shield tegen vijandelijke aanvallen. Sync beloont spelers dus voor vaardig racen en goed getimede acties, en biedt zowel race- als vechtvoordelen.
Belangrijk is dat het gebruik van Sync, Entropy genereert, de energie die de twee aanvalstechnieken Strike en Overdrive aandrijft. Strike is een korte maar dodelijke aanval die vijanden kan laten exploderen, terwijl Overdrive een krachtigere staat van het voertuig is die een hoog risico met zich meebrengt, in ruil voor hoge beloningen. Overdrive verhoogt de snelheid, biedt tijdelijke bescherming en maakt het mogelijk om tegenstanders uit te schakelen. Een auto in Overdrive explodeert echter als hij tegen een muur botst. Terwijl Strike slechts een deel van de Entropy gebruikt, verbruikt Overdrive alles, waardoor een goede strategie en verstandig gebruik van beide opties essentieel zijn voor succes.
In Screamer evolueren races dynamisch naarmate Sync en Entropy worden opgebouwd en verbruikt, terwijl verschillen in karaktervaardigheden en voertuigbesturing elke ronde unieke uitdagingen creëren, zowel offline als online, waar teamwork gedreven racen tot zijn recht komt.
Screamer staat gepland voor release in 2026 en zal beschikbaar zijn voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC.





