Ook Metro-developer heeft twijfels bij Xbox Series S-kracht

thumbnail

Eerder lieten we al weten dat developers hun twijfels hebben bij de Xbox Series S. Developers moeten namelijk hun games aanpassen aan de minder krachtige console. Metro-ontwikkelaar Oleksandr Shyshovtsov laat via de Wccftech weten dat hij die twijfels deelt. De man vertelt dat de kracht van de console ervoor zorgt dat dit beperkingen met zich meebrengt.

Het RAM-geheugen van de console is geen issue voor ons op dit moment. Maar de GPU (grafische processor) performance is een uitdaging voor toekomstige games. Onze renderer is gemaakt voor hoge resolutie en veel details. Het is van nature zo gemaakt. Het droppen van deze dingen zorgt ervoor dat we nog meer dure calculaties moeten laten vallen om de performance goed te krijgen. We hebben nu nog wel oplossingen, maar ik ben er niet blij mee.

  • 5 1 stem
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    3 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Reiverdemon
    Lid
    3 jaren geleden

    Tja iedereen wil natuurlijk met het maximale werken. Het is niet leuk om te werken met limitaties, hopen dat er niet teveel gezeik komt met de S, was van plan om hem nog te gaan kopen in de toekomst.

    Griever
    Lid
    3 jaren geleden

    Verwacht ik niet dat deze console een lange levensduur zal hebben.Zal er daarom zelf nooit een halen.


    Naar boven
    3
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx