Deze week krijgen Nioh 3 en Vampires: Bloodlord Rising ondersteuning voor DLSS 4 met Multi Frame Generation, terwijl Carmageddon: Rogue Shift en Nightmare Frontier gebruikmaken van DLSS Super Resolution.
Daarnaast gingen we in gesprek met drie ontwikkelaars van Painkiller RTX om het proces achter het remasteren van de game te verkennen en te bespreken hoe zij RTX-technologie inzetten om assets op grote schaal te moderniseren. Door duizenden legacy-textures op te schalen naar hoogwaardige Physically Based Rendering (PBR)-materialen, een proces dat traditioneel jaren zou hebben gekost, wist het team de frictie van repetitief werk weg te nemen. Zo zetten ze een nieuwe standaard voor hoe kleine teams, door generatieve AI te integreren, enorme visuele ambities kunnen combineren met beperkte middelen. Je kunt het volledige interview hier lezen.
Hier volgt een nadere beschrijving van de nieuwe en binnenkort te verschijnen games waarin RTX-technologieën zijn geïntegreerd:
- NIOH 3: KOEI TECMO’s Nioh 3 is het nieuwste deel in de donkere samurai-action-RPG-serie en vertelt het verhaal van een jonge krijger die op het punt staat de volgende Shogun te worden tijdens Japan’s historisch turbulente Sengoku-periode. De game verschijnt op 6 februari, maar gamers kunnen nu al beginnen met spelen door de Nioh 3 demo te downloaden, waarin voortgang naadloos wordt overgedragen naar de volledige game bij de release. Zowel in de demo als in de volledige game kunnen GeForce RTX-spelers de prestaties verhogen met DLSS 4 en Multi Frame Generation.
- Sea of Remnants Closed Alpha: NetEase Games en Joker Studio nodigen spelers uit in de visueel betoverende wereld van Sea of Remnants, waar ze de rol aannemen van een popachtige zeeman die zich niets van zijn of haar verleden kan herinneren. Tijdens deze epische reis kunnen spelers een bemanning van unieke popachtige bondgenoten rekruteren, hun schepen aanpassen met modulaire upgrades en gespecialiseerde teams samenstellen voor verkenning en turn-based gevechten. Van 5 tot 12 februari organiseert Sea of Remnants een PC Closed Alpha Test, de “Wanderer Test”, waarin geselecteerde spelers vroegtijdig een hands-on ervaring krijgen met path tracing en DLSS 4 met Multi Frame Generation. De release van Sea of Remnants staat later dit jaar gepland.
- Vampires: Bloodlord Rising: In Vampires: Bloodlord Rising, Mehuman Games en Toplitz Productions’ donkere open-wereldavontuur, word je wakker als een Vampire Lord. Sinds de game eind vorige week in Early Access is gegaan, kunnen spelers beginnen met het opbouwen van een kasteel, het jagen op bloed, het aansturen van dienaren en meer. GeForce RTX-spelers kunnen de framesnelheid maximaliseren met DLSS 4 en Multi Frame Generation. Gebruikers van de NVIDIA-app kunnen DLSS Super Resolution bovendien upgraden naar DLSS 4.5 Super Resolution.
- Carmageddon: Rogue Shift: 34BigThings’ Carmageddon: Rogue Shift blaast de klassieke actie-raceserie nieuw leven in als een roguelite, waarin spelers het opnemen als een van de talloze racers, uitgerust met weinig meer dan een roestige bak, bijeengeraapte brandstof en een geïmproviseerd wapen. GeForce RTX-gamers die racen in Carmageddon: Rogue Shift kunnen de framesnelheid verhogen en de beeldkwaliteit verbeteren met DLSS Super Resolution en DLAA wanneer de game op 6 februari verschijnt. Via de NVIDIA-app kunnen beide bovendien worden geüpgraded naar DLSS 4.5 Super Resolution.
- Nightmare Frontier: Welkom in Nightmare Frontier van Ice Code Games, een Tactical Extraction Looter waarin je moed en leiderschap op de proef worden gesteld tegen angst in fysieke vorm: de Dreadweavers. GeForce RTX-gamers die in Early Access Nightmare Frontier vechten om te overleven, kunnen nu de framesnelheid verhogen en de beeldkwaliteit verbeteren met DLSS Super Resolution en DLAA. Via de NVIDIA-app kunnen beide bovendien worden geüpgraded naar DLSS 4.5 Super Resolution.
Tot slot nodigen we je uit om ons te bezoeken op de GDC en te ontdekken hoe NVIDIA RTX neural rendering en AI het volgende tijdperk van gaming vormgeven. John Spitzer, Vice President, zal tijdens zijn exclusieve sessie een kijkje geven in de toekomst van game-ontwikkeling en innovaties op het gebied van path tracing en generatieve AI-workflows onthullen. Ondertussen zal Bryan Catanzaro, VP Applied Deep Learning Research, deelnemen aan een interactieve “Ask Me Anything” over de nieuwste AI-trends.





