Vandaag heeft NVIDIA tijdens GTC DLSS 5 aangekondigd, dat in de herfst beschikbaar zal zijn. Het is de belangrijkste doorbraak in computergraphics sinds de introductie van realtime ray tracing in 2018.
DLSS 5 introduceert een realtime neuraal renderingmodel dat pixels voorziet van fotorealistische belichting en textures. Door de kloof tussen rendering en de werkelijkheid te overbruggen, stelt DLSS 5 gameontwikkelaars in staat om fotorealistische computergraphics van een nieuw niveau te leveren, die voorheen alleen in visuele effecten van Hollywoodfilms mogelijk waren.
Voor het eerst uitgebracht in 2018, was DLSS een AI-technologie die werd gebruikt om de prestaties te verbeteren, eerst door de resolutie op te schalen en later door volledig nieuwe frames te genereren. Sindsdien is het geïntegreerd in meer dan 750 games en is het een gouden standaard geworden voor de industrie. Tijdens CES dit jaar kondigde NVIDIA DLSS 4.5 aan, dat AI gebruikt om 23 van de 24 zichtbare pixels op het scherm te genereren
Vandaag evolueert DLSS verder dan alleen prestatieverbetering en transformeert het de visuele kwaliteit in games.
DLSS 5 gebruikt de kleur- en bewegingsvectoren van elk frame als input en past een AI-model toe om de scène te verrijken met fotorealistische belichting en materialen, die verankerd zijn in de originele 3D-content en consistent van frame tot frame worden weergegeven. DLSS 5 draait in realtime tot een resolutie van 4K voor vloeiende, interactieve gameplay.
DLSS 5 zal deze herfst verschijnen en wordt ondersteund door de grootste uitgevers en game-ontwikkelaars in de industrie, waaronder Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games. DLSS 5 zal beschikbaar komen voor games zoals AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet en meer.




