Grand Theft Auto VI krijgt een levendigere en interactievere wereld waarin NPC’s sterker reageren op het gedrag van Jason en Lucia. Zo kunnen accessoires zoals hoeden en brillen van NPC’s tijdens gevechten op de grond vallen en worden opgepakt. Mensen kunnen bovendien achterdochtig of agressief reageren wanneer spelers hen te lang volgen of gesprekken afluisteren. Dat lezen we via de TGG.
Ook de fysieke ontwikkeling van de hoofdpersonages speelt een grotere rol. Jason moet trainen om zijn spiermassa te behouden, waarbij sportscholen verschillende toestellen aanbieden. Voeding, drank en slaap hebben eveneens invloed op zijn herstel. Daarnaast zijn er nieuwe activiteiten zoals minigolf en basketbal, terwijl zwemmen een aparte indicator voor longcapaciteit introduceert.
Rockstar heeft ook de politie en het wapengebruik verder uitgewerkt. Zichtbaar gedragen wapens kunnen sneller tot een confrontatie met agenten leiden, terwijl gecontroleerde vuurstoten de nauwkeurigheid verbeteren. Een focusmodus toont zwakke plekken van voertuigen, zoals de motor, brandstoftank en banden. De wereld zelf wordt bovendien veel drukker: in sommige scènes zijn ongeveer 120 NPC’s tegelijk zichtbaar. Ook keert Ammu-Nation terug, ditmaal als Phil’s Ammu-Nation, waarbij de verkoper opvallend veel weg heeft van Phil.





Tof dat ze het spiermassa element van San Andreas weer terug brengen.Was destijds grappig om met een hele dikke of gespierde CJ missies te kunnen doen.Ben benieuwd naar hoe ver dat zal gaan met Jason en of Lucia.
Erg nice, volgens mij gaan we zelfs na de release nog verbaasd zijn van wat deze game teweeg brengt.
Het is ze toch gelukt om me hyped te krijgen voor GTA6. Gaat iets heel bijzonders worden volgens mij. Release weekend maar even vrij houden hehe