Op de CES is onthuld dat Natal zo’n 10 tot 15% van de Xbox 360 CPU-kracht in beslag zal nemen bij het draaien van games die gebruik maken van de technologie. Hierdoor blijft dus relatief gezien minder over voor andere aspecten als graphics, gameplay en dergelijke die verwerkt kunnen worden, tenzij de optimalisatie nog beter zal verlopen. Natal’s lead developer Alex Kipman liet op de CES weten: “Natal moet op de huidige hardware kunnen werken zonder al te veel kracht weg te nemen voor de Xbox 360 developers.”
Natal zal zo’n 10 tot 15% aan kracht in gebruik nemen. “Wanneer we het brein voeden zeggen we: Dit is het hoofd, dit zijn de schouders. En dat doen we met miljoenen frames. Als het een plaatje ziet, dan kan het precies zeggen waar het om gaat en om welke lichaamsdelen het exact gaat.” Eerder leek het er nog op dat de processor in de camera zelf zou zitten. Echter zou het kostenbesparend zijn om de data gewoon te laten verwerken door de Xbox 360 zelf.