Aangemaakte reacties

15 berichten aan het bekijken - 151 tot 165 (van in totaal 285)
  • Auteur
    Berichten
  • In reactie op: Koffiepauze: Kan originaliteit Nintendo staande houden? #432958
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Hm… waar maken de meeste console-makers ook al weer verlies op? πŸ˜‰

    In reactie op: Koffiepauze: Kan originaliteit Nintendo staande houden? #432945
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Waarom zouden die dan aantrekkelijker zijn voor intwikkelaars? Bij de PS3 moet je sensoren op je lichaam plakken (?) en bij de 360 moet je ook een soort stok vasthouden (?). Ik denk dat je met die dingen juist mini-game achtige dingen aanmoedigt in plaats van een compleet nieuwe manier om een spel te spelen. En dat is juist de bedoeling de bedoeling van de revolution. Het dwingt ontwikkelaars, tot een bepaalde hoogte, hun games op een nieuwe manier te laten besturen.

    Zal het aanslaan of niet? Vertel me eens hoe populair Arcade hallen vroeger waren. Uber populair. De reden daarvoor was omdat je het thuis niet kon spelen, maar ook omdat heel veel spellen een op maat gemaakte controler hadden waardoor je elk spel op een fatsoenlijke manier kon spelen. Geweren, joystick voor een vliegtuig, autostuur, motorhandvaten enz. enz. Waarom was deze manier van besturing zo leuk? Omdat ze het gevoel gaven dat je iets echt aan het doen was. Dat je echt in het spel zat.

    En de revmote >kan< al deze dingen vervangen. Doormiddel van >originaliteit< en innovativiteit zullen ontwikkelaars voor elk spel een passend gebruik van de controler verzinnen, zodat je tijdens het spelen een gevoel krijgt dat jij dat echt aan het doen bent. Wie wil er niet met een zwaard iemands hoofd afhakken? Tegen Mohammed Ali in de boksring staan en hem K.O. slaan? Een homerun slaan in een honkbal spel? Of een 3-punter scoren in NBA 2K7? Originaliteit zal zorgen voor een realistischer gevoel tijdens het spelen. Ookal heb je een PS3 met Killzone 2 graphics, die je ook een heeel groot gevoel van realisme zal geven, je zult toch ook soms dat gevoel willen krijgen, dat je krijgt als je met de revmote een spel speelt. En het argument van de DS staat nog steeds als een huis. De DS heeft laten zien dat graphics niet alles zijn, kijk maar naar de best verkopende spellen. Het feit dat Sony en MS iets soortgelijks (Ze hebben ook veel gelijkennis met de Eye-Toy) doen. Laat denk ik ook zien, dat zij wel mogelijkheden zien in een nieuwe manier van spelen, al dan niet als een extra’tje erbij.

    In reactie op: Koffiepauze: Kan originaliteit Nintendo staande houden? #432943
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Te lang… ogen bloeden… niet lezen…

    Tot nu toe heeft het dat wel gedaan, waarom nu opeens niet? Nintendo is een winstgevend bedrijven (in tegenstelling tot sommigen in de videogame/console-bizniz) en het zit al 20 jaar in de videogames industrie. Zij hebben de controler die wij vandaag de dag gebruiken eigenhandig gemaakt, zij hebben ervoor gezorgd dat wij ”’fatsoenlijk” kunnen gamen. En niet altijd met evenveel postieve reacties aan het begin bij gamers en ontwikkelaars. In die 20 jaar hebben zij een paar van de bekendste franchises neergezet die stuk voor stuk origineel, innovatief en voor iedereen toegankelijk zijn.

    Wanneer is iets te origineel? Wanneer wij met z’n allen zeggen dat we geen zin hebben in vernieuwing omdat we blij zijn met wat we hebben? Elk apparaat dat wij nu gebruiken was ”te origineel” in de tijd dat het uitgevonden was. Mensen dachten dat niemand ooit zou kunnen vliegen, fuck, nu gaan we zelfs naar de maan. Televisie? Iets dat gebeurd opnemen en dan in een doos weer laten zien? Ben je gek ofzo, stuur deze gek naar een inrichting! Duizenden meters onder water gaan en maanden daar blijven? Met mensen praten die helemaal aan de andere kant van de wereld staan? Verniewing is altijd goed: Als het mislukt weet je dat je iets anders moet verzinnen en als het wel lukt, lukt het wel.

    Originaliteit betekent in het geval van de Revolution niet alleen de nieuwe controler! Het gaat erom wat ontwikkelaars en Nintendo zelf met die nieuwe mogelijkheden gaan doen. Sphinxx had het meteen over de controler en dat hij ”te origineel” is en heel veel mensen zullen dat zeggen. Maar het gaat niet om de controler zelf! Het gaat erom op welke manier de controler wordt gebruikt. De controler zelf maakt innovativiteit MOGELIJK. De technieken gebruik in de controler zijn niet nieuw of innovatief/origineel, de manier waarop ze dalijk gebruikt gaan worden zal innovatief/origineel zijn. Het gaat erom dat wij dalijk op een NIEUWE manier oude spel-genres gaan spelen en daarbij nog een heel aantal compleet nieuwe genres erbij krijgen. Aangezien we nu al best veel (geruchten) horen over diverse 3rd party ontwikkelaars die iets (exclusiefs) gaan doen voor de Revolution, en Ubisoft die echt heeft nagedacht over hoe ze de controler gaan GEBRUIKEN, met het respect systeem, ja en nee antwoorden tijdens in-game cutscene-achtige gebeurtenissen, granaten op verschillende manier kunnen gooien, de controler naar een richting bewegen zodat je personage dekking zoekt en meer dingen waar ze nog niks over hebben verteld. Ook is het gerucht (die volgens Matt Cassamassina van IGN heel waarschijnlijk is) opgedoken van een DBZ-game voor Revolution, die al bevestigd is voor de PS2. Hoe zal de controler daar gebruikt worden? Verschillende bewegingen in de lucht maken om kamehameha’s en al die vette shit uit te voeren? Harry Potter? Racegames? Sportgames? RTS? En hoe zit het met Nintendo zelf? Hoe gaan we Mario besturen? Zij MOETEN de controler gebruiken voor hun spellen, om juist te laten zien wat er mee gedaan kan worden. Hoe? Daar gaat het om, dat is de originaliteit. Dus je kunt niet zeggen dat originaliteit niet zal helpen omdat de controler lijkt op een afstandsbediening en hij niet genoeg knoppen heeft voor de gemmidelde gamer om zijn spelletje ”fatsoenlijk” te kunnen spelen.

    Mijn mening is denk ik goed, misschien te goed, naar voren gekomen in dit stuk, maar ik ben ervan overtuigd dat deze controler vette dingen zal gaan brengen. Zowel met bestaande genres als nieuwe.

    Na het lezen van berichten die tijden het schrijven zijn gemaakt: Red Steel wordt geen On-rails shooter waarbij je alleen maar schiet. Waarom heb je de analoge-stick dan nodig? Ze noemen het een FPS, en ik denk dat ze bij ubisoft wel weten wat de definitie van een FPS shooter is πŸ˜‰

    Z@3: Goede motivatie!

    In reactie op: Evilgamerz V5? #431866
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    In V4 zit ook het nieuws van gister (zolang er niet genoeg nieuws is van vandaag), en ook de meest bekeken van de week en dag, zitten die ook in V5 of heb je dat er uit gelaten?

    In reactie op: Photoshop Contest! #432244
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    [img]http://img113.imageshack.us/img113/6458/osambush9dv.jpg[/img]

    On second thought this could have really happened πŸ˜‰

    In reactie op: EG mijlpalen topic #396538
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Is het aantal unieke bezoekers niet belangrijker voor een site dan het aantal leden? Of is het juist de bedoeling om een ”community” te maken van EG inplaats van voornamelijk een site met nieuws, games, (P)reviews enz.? Of is het: hoe meer (actieve) leden hoe meer mensen dus naar de site komen? > Hoe meer reclame-inkomsten 😈 ?

    100ste post

    In reactie op: EG mijlpalen topic #387315
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Is het aantal unieke bezoekers niet belangrijker voor een site dan het aantal leden? Of is het juist de bedoeling om een ”community” te maken van EG inplaats van voornamelijk een site met nieuws, games, (P)reviews enz.? Of is het: hoe meer (actieve) leden hoe meer mensen dus naar de site komen? > Hoe meer reclame-inkomsten 😈 ?

    100ste post

    In reactie op: E3 via internet volgen #432757
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Ok bedankt. Maar op IGN, gaan ze daar dan ook langs allerlei stands of krijg je daar alleen de trailers?

    In reactie op: ET Quake Wars speelbaar op de E3! #432636
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Probeer je ons jaloers te maken? πŸ˜‰ Wordt deze ook alleen Multiplayer?

    In reactie op: Wat wordt de film van het jaar? #432570
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Een Oscar zal hij niet winnen nee, kont πŸ˜‰ maar van de films waarvan ik weet dat ze dit jaar uitkomen lijkt mij Scary Movie het vetst, Davinci Code > lees het boek is waarschijnlijk beter, X-Men > lees de comics, PoC > …………. :| MI:3 > zeker weten vet Saw 3: don’t know heb 2 nog niet gezien, wil wel weten hoe ze nog meer ”spelletjes” willen verzinnen. Waarschijnlijk vet met een heel onverwacht einde…. we leven allemaal eigenlijk in een knikker (MiB) en reusachtige aliens stoppen ons in bepaalde situaties…. of Southpark heeft gelijk :mrgreen: Maar zijn dit ALLE noemenswaardige films die dit jaar uitkomen?

    In reactie op: Wat wordt de film van het jaar? #432563
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Scary movie 4 anyone? Met al die sterren en uber vette films die ze erin hebben verwerkt? Kan niet verkeerd gaan.

    In reactie op: Post hier je leuke movies #253127
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    @ z@3 <|(

    dit is gewoon te goor. Zoiets moet volgens mij verboden worden om te posten en te doen. OMG, dit is ziek. Kijk niet naar het filmpje ik heb hem ook gestop, nadat ik de eerste 2 seconden had gezien <|(

    Heb daarna wel gekeken wat er daarna kwam πŸ™„ en dat zag er niet goed uit… en zeker niet gezond E-Coli anyone?

    In reactie op: PlayStation 3 release #430832
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    @ Z@3

    Is dat echt zo? Klinkt wel logisch, als ze toch zeker weten dat jij hem wilt. Naaien ze je gewoon en stoppen ze ”die van jou” in de schappen zodat ze meer winst maken πŸ‘Ώ

    In reactie op: Evilgamerz V5? #431833
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Die PC/Mul/REV enz. icoontejs zien er meteen beter uit met dat dingetje eromheen. Minder ”in your face” :mrgreen:

    In reactie op: HELP! Wiskunde PO #432498
    SuleSule
    Deelnemer
    10

    Had je al gedaan sorry 😳

15 berichten aan het bekijken - 151 tot 165 (van in totaal 285)

Naar boven