Sony legt patent vast dat moeilijkheid spel aanpast naar speler-skills
Via de Executer lezen we dat Sony Interactive Entertainment een patent heeft aangevraagd dat de mogelijkheid omschrijft om een moeilijkheidsgraad van een game dynamisch aan te passen op basis van de skills van de speler. Het patent kent de titel ‘ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS’ en omschrijft de aanpasbaarheid van het […]