GPU van PS4 genereert spelwereld in Horizon: Zero Dawn

thumbnail

De action RPG Horizon: Zero Dawn van Guerrilla Games maakt optimaal gebruik van een techniek waardoor de GPU (grafische processor) van de PlayStation 4 de dynamische wereld om de speler heen genereert. Dat lezen we via de GDC. Jaap van Muijden, senior programmer bij Guerrilla Games, zal op het event in een presentatie de techniek verder uit de doeken doen. Met de feature kan de GPU in fases bomen, gras, lucht en stenen genereren, maar ook geluidseffecten en de dierenwereld. Ook elementen uit de spelmechaniek worden hiermee gereproduceerd. Deze zal de grafische processor allemaal apart gaan verwerken. Horizon: Zero Dawn verschijnt 1 maart 2017.

  • 0 0 stemmen
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    2 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    Als er elke 2 jaar een nieuwe console komt, mag de console industrie stoppen, want dan krijgen ze het gros aan klanten niet mee. Die kunnen dan net zo goed over op de PC.

    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    klasse van Guerrilla Games goed programmeren is een vak apart, vraag me ook af wat er nog meer uit geperst kan worden. elke 2 jaar een nieuwe console ??ik wacht nog even op ps5, vermoed dat klasse ontwikkelaars zoals bovenstaande nog veel kunnen met ps4 gewone versie


    Naar boven
    2
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx