EA werkt aan dynamische moeilijkheidsgraad-technologie die gamers moet vasthouden

thumbnail

EA werkt op dit moment aan een technologie waarmee de moeilijkheidsgraad van een game automatisch wordt aangepast aan de speler. Het gaat om een patent dat in oktober 2020 vast is gelegd, zo lezen we via de GameSpot. Door de technologie hoopt EA dat gamers langer aan een game gekluisterd zullen blijven doordat de moeilijkheidsgraad automatisch omhoog en omlaag gaat tijdens het spelen. Gamers zullen hierdoor niet constant vast blijven zitten bij moeilijke stukken in de game, en zullen sneller doorspelen als ze hordes makkelijker kunnen nemen. In het geval dat de uitdaging te klein is, kan het systeem de moeilijkheidsgraad ook weer verhogen om meer uitdaging te creëren. De verslavingsfactor in games zou zo flink verhoogd worden omdat spelers niet gefrustreerd raken, en het spel precies bij hun past op deze manier. Een ‘easy’, ‘medium’ en ‘high’ difficulty zouden daarmee verleden tijd worden.

  • 0 0 stemmen
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    1 Reactie
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Kont
    Lid
    3 jaren geleden

    Hm ik vind het juist leuk als iets eigenlijk te moeilijk is maar uiteindelijk toch lukt, omdat je t gevecht bijvoorbeeld leert kennen.


    Naar boven
    1
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx