Doorbraak in emuleren PlayStation 3 geforceerd

thumbnail

Het emuleren van een PlayStation 3 is altijd een hele opgave geweest, zelfs voor Sony zelf. De CELL-processoren waren voor developers van games voor het platform al een waar probleem en nu is nog altijd weinig mogelijk wat betreft het compatibel maken van de console met de PlayStation 5. RPCS3 zou echter een doorbraak hebben geforceerd, waarbij de SPU’s via een bepaald patroon gebruikt kunnen worden. SPU-afhankelijke titels als Twisted Metal kunnen nu beter geoptimaliseerd worden waarmee PC-code gegenereerd kan worden die PS3-games prima kan draaien. Een framerate van 60 fps is zelfs mogelijk, daar waar het originele spel nog draaide op 30 fps. Of de emulatie ook daadwerkelijk gebruikt zal gaan worden voor de toekomst is nog de vraag.

De SPU (Synergistic Processing Unit) was een van de meest bijzondere onderdelen van de processor in de PlayStation 3. De console gebruikte de zogeheten Cell Broadband Engine, ontwikkeld door Sony, IBM en Toshiba. In deze architectuur zat één algemene kern (de PPE) en meerdere SPU’s, die speciaal waren ontworpen voor snelle, parallelle berekeningen. In tegenstelling tot traditionele CPU-cores hadden SPU’s geen directe toegang tot het volledige systeemgeheugen; ze werkten met een kleine, zeer snelle lokale opslag (local store), wat programmeurs dwong om data handmatig te beheren voor maximale prestaties.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx