Stardock’s CEO Brad Wardell heeft gezegd dat de geheugencapaciteit van de Xbox One ervoor zorgt dat er de komende tijd bijna geen technische limiet meer zal zijn op de console. Via de WCCFtech laat de man weten dat de hoeveelheid van 12 gigabyte aan GDDR5 RAM in de komende jaren niet ten volle benut zal worden. Wardell liet tevens weten om de volledige potentie uit de console te halen, met de low-level API’s als DirectX 12 en Vulkan te halen, dat developers een core-neutrale engine moeten hebben, iets waarin Stardock voorloopt met de Oxide’s Nitrous engine.
Swap files op een harde schijf zijn onwijs langzaam.
Een tekort aan memory kun je altijd compenseren door de HDD te gebruiken, al zijn developers daar volgens mij niet zo van, en dat zorgt voor traagheid. Maar klinkt goed dat er zoveel geheugen alloceerbaar is voor games op de Xbox One Scorpio.
Wel al een paar games waar analyse sites, zoals VGTech en Digital Foundry, hebben gezien dat de PS4 Pro zijn ideale resolutie en framerates mist door een memory bottleneck, dus ondanks dat misschien veel devs de 12GB niet optimaal zullen benutten is het mooi dat het erin zit.
Overigens heeft Scorpio de mogelijkheid om ongebruikt geheugen te gebruiken als Cache om laattijden enz te versnellen, dus dat is altijd een optie bij games die tussen de 8 en 10GB gebruik schommelen.