De impact van AI op videogames en online casino’s

thumbnail

AI ofwel kunstmatige intelligentie is meer dan de gedachte dat machines of robots werk van mensen overneemt of zelfs daarvoor in de plaats komt. Kunstmatige intelligentie is de laatste tijd enorm in de belangstelling komen te staan, maar AI is al veel langer aanwezig. Zo wordt kunstmatige intelligentie al lange tijd toegepast in videogames en bij online casino’s. Dit onder meer om de spelervaring en algehele beleving van gamers en gokkers te verbeteren.

AI-model voor patroondetectie bij online gokken

Optimove, dat onder meer een samenwerking is aangegaan met grote online casino reuzen Entain en Kambi. Entain ken je in Nederland van het merk Betcity casino. Kambi werkt in Nederland vooral met Jacks.nl en Unibet. Optimove bestaat al sinds 2009 en werkt samen met ruim vijfhonderd bedrijven. De dienstverlening richt zich onder meer om inzicht te krijgen in spelersgedrag in het online casino.

“Optimove implementeert een wetenschappelijk gestuurde aanpak voor het plannen, orkestreren en optimaliseren van een compleet, hypergepersonaliseerd CRM-marketingplan. Door het combineren van voorspellende klantanalyses, AI-optimalisatietechnologieën en een multi-channel campagne-orkestratie engine, helpt Optimove marketeers de juiste boodschap via het juiste kanaal aan te bieden aan elke klant, elke keer. Het resultaat is klantgerichte trajecten die de klantbetrokkenheid, retentie en lifetime value verhogen.”
Optimove

Dit inzicht biedt vervolgens mogelijkheden om klantgerichte trajecten te realiseren. Er is naar zeggen van Optimove met behulp van AI bijvoorbeeld al een model ontwikkeld om gokverslaving te bestrijden. De toepassing zorgt ervoor dat het mogelijk is om bij spelers patronen te detecteren die een aanwijzing zijn voor verslaving. Dit biedt onder meer mogelijkheden om bijvoorbeeld kansspelbedrijven bij een mogelijke gokverslaving in te laten grijpen.

Hoe wordt AI toegepast in videogames?

AI is op allerlei manieren in videogames toe te passen. Ken je het spel Pac-Man? Dit is een van de eerste videospellen waar kunstmatige intelligentie succesvol is toegepast. De vier spookjes kregen elk een ander karakter toebedeeld.

Pinky heeft een redelijk passief karakter terwijl Blinky de achtervolging op meer agressieve wijze inzet. Zo is Clyde meer willekeurig aan het zwerven en is Inky erop gericht om de speler te onderscheppen. Dit was nog een eenvoudige toepassing van AI.

Tegenwoordig zijn er levensechte non-player characters in videogames te zien. Bovendien zorgt de toepassing van AI ervoor dat er tussen deze karakters en spelers meer interactie plaatsvindt. De NPC’s zijn in meerdere videogames van groot belang, zoals in GTA V. Het maakt elke videogame nog spannender, realistischer en meeslepender.

Kunstmatige intelligentie biedt ook mogelijkheden om complexe details toe te voegen om personages realistisch te maken. Denk maar aan een gezichtsuitdrukking aan de hand waarvan je emoties afleest. Het lijkt dan net alsof je met een mens te maken hebt. Personages komen ook steeds meer tot leven, waarbij nu nog gebruik wordt gemaakt van stemacteurs. AI maakt het echter mogelijk om zelf stemmen te produceren. Dit worden synthetische stemmen genoemd.

AI + ML: mooie toekomst

AI heeft als voordeel zelflerend te zijn, zodat de videogames in de toekomst helemaal het walhalla zijn voor gamers. Bijvoorbeeld als de personages in de videogames in staat zijn patronen herkennen en op basis daarvan anticiperen om jou de beste beleving te bieden. Er vindt hiervoor een analyse plaats op basis van algoritmen.

Videogames maken

AI is in staat om ontwikkelaars te helpen om veel sneller en efficiënter nieuwe videogames te maken. Zo is kunstmatige intelligentie onder meer te gebruiken om geheel zelfstandig nieuwe niveaus te maken of nieuwe kaarten te creëren. De spelinteractie is eveneens door AI aan te passen op de speler die de game speelt. Het is ook mogelijk om AI zelfstandig een videogame te laten spelen en te winnen van echte mensen. Dit is overigens al langer het geval, zoals wanneer je als mens een schaakspel speelt tegen de software.

  • 5 1 stem
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    1 Reactie
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Griever
    Lid
    2807
    1 jaar geleden

    Bij de toppers merk je wel dat de npc wat slimmer worden met de jaren.Ben benieuwd naar hoe ver dat zal gaan in de toekomst.


    Naar boven
    1
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx