De Xbox Series S is de langzamere, goedkopere versie van de Xbox Series X. Echter moeten developers rekening houden met de snelheid van de console en dat gaat deels ten kosten van de kwaliteit van de uiteindelijke game. Thomas Puha, ontwikkelaar van Control bij Remedy Entertainment, legt via Twitter uit dat het niet simpelweg aan het eind van de ontwikkeling wat optimaliseren is voor de snellere consoles, maar dat je echt rekening moet houden met de technische limieten van de Series S. Volgens de developer vormt de console dan ook lichtelijk hoofdpijn bij de ontwikkeling van elke game.
I feel Larian's pain on Series S. Its not about "just optimize at the end" LOL. Naaah. You have to take into account the technical limitations from the beginning of development. Nobody really wants to think of that when you start making your game, when everything is possible
— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023