Toegankelijkheid gereedschap

Bethesda gaat alles in Fallout 3 fixen qua bugs

thumbnail

Fallout 3 Remastered zal een stuk minder bugs bevatten dan de eerdere game die uit kwam. Het spel had destijds aardig te kampen met performance problemen en veel bugs. Ook de laadtijden waren een frustratie voor spelers. Voormalig developer van de game vertelt via de Wccftech dat Bethesda ongetwijfeld veel zal gaan oplossen met de remaster. Lead artist Nate Purkeypile vertelt dat hij uit kijkt naar een verbeterde versie. Het spel was namelijk niet helemaal wat Bethesda voor ogen had wat betreft kwaliteit. Er zal dan ook veel code herschreven worden.

Ik kijk er persoonlijk erg naar uit, want we hadden enorme technische beperkingen bij het maken van Fallout 3. Je kon maar een beperkt aantal lichtbronnen plaatsen, en texturen zijn vrij klein. Je moest constant rekening houden met het geheugenbudget of hoeveel elementen je op het scherm kon weergeven.

Het is niet zo dat [Fallout 3] precies is zoals we het bedoeld hadden. Ik snap wel waarom mensen boos zijn over remakes van films en dergelijke, maar in het geval van games – en met name de artistieke kant ervan – is het absoluut niet wat we voor ogen hadden, en we waren enorm beperkt.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx